ca1dexu

Russland
Streamer
162 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 261
945
Peak 30 Tage: 990
Rang EU
#1.389.959
Russland #392.889 in Russland

Wie spielt ca1dexu?

Rating 1,06 K/R 0,79 ADR 85,6 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 4. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (56 Matches).

Level 4

Verglichen mit 707 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 48 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 11 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 80 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,02 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 48 %+5 Pp. · Ø 43 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 7 %
K/D 1,02+0,05 · Ø 0,97 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 4 in 162 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 70 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,3 · Ø 2,1 besser als 86 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 56 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,01 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 39 %
Utility-Damage pro Runde 0,8−2,9 · Ø 3,7 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,01−0,22 · Ø 0,23 besser als 1 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 18 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,7, Headshots +20 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +289
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,71). Klar über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −170 ELO
38 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −30 ELO
68 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −268 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert ca1dexu auf Dust 2: −170 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
46 % besser als 37 %
0,83 besser als 96 %
91,5 besser als 97 %
1,09 besser als 87 %
52 % aus 247 Duellen besser als 69 %
34 % aus 35 Situationen besser als 43 %
Dust 238
45 % besser als 35 %
0,80 besser als 91 %
84,1 besser als 81 %
1,13 besser als 93 %
48 % aus 99 Duellen besser als 46 %
20 % aus 20 Situationen besser als 10 %
Anubis24
50 % genau im Schnitt
0,73 besser als 72 %
79,7 besser als 65 %
0,98 besser als 62 %
42 % aus 79 Duellen besser als 19 %
25 % aus 16 Situationen besser als 22 %
Nuke14
36 % -
0,73 -
81,6 -
0,95-
48 % aus 56 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient8
38 % -
0,69 -
74,5 -
0,99-
32 % aus 31 Duellen -
-
Inferno5
40 % -
0,59 -
66,2 -
0,83-
36 % aus 11 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,87 -
92,6 -
1,14-
50 % aus 26 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ca1dexu

In 162 Matches kommt ca1dexu auf K/R 0,79, ADR 85,6 und Rating 1,06. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 85,6, besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 0,8, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 24 Matches. In 70 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 64 unter 0,90. In 56 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert ca1dexu auf Dust 2 (−170 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +5,7, Headshots +20 Pp., Winrate +20 Pp., ELO +289. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +207.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.