c4rr10nn

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Streamer
620 Matches erfasst 182 Matches in 30 Tagen

Wie spielt c4rr10nn?

Rating 1,04 (aus 501 Matches) K/R 0,74 ADR 78,7 aus 620 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 501 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (501 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 8 von 100 Runden holt c4rr10nn den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,8 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,06 Kills pro Death. 0,06 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 55 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 47 %
K/D 1,06+0,06 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 620 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 13,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 64x 4K, 5 Aces in 501 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,10 geflashte Gegner pro Runde, 10 auf 100 Runden. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 besser als 33 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,10−0,18 besser als 7 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +512
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 78,6
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. 0,02 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 620 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −401 ELO
62 Matches · 34 % Winrate
Auf Dust 2 −177 ELO
61 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −723 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert c4rr10nn im 4. Match des Tages: −401 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 620 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage235
51 % besser als 55 %
0,75 besser als 61 %
80,0 besser als 49 %
1,06 besser als 67 %
54 % aus 752 Duellen besser als 69 %
37 % aus 175 Situationen besser als 49 %
Anubis133
46 % besser als 28 %
0,72 besser als 42 %
78,0 besser als 34 %
1,05 besser als 64 %
57 % aus 458 Duellen besser als 80 %
32 % aus 106 Situationen besser als 35 %
Ancient79
43 % besser als 21 %
0,74 besser als 57 %
79,5 besser als 47 %
1,04 besser als 64 %
50 % aus 304 Duellen besser als 48 %
29 % aus 68 Situationen besser als 26 %
Dust 261
46 % besser als 34 %
0,70 besser als 36 %
75,8 besser als 26 %
0,98 besser als 38 %
45 % aus 242 Duellen besser als 20 %
43 % aus 49 Situationen besser als 64 %
Nuke55
53 % besser als 44 %
0,74 gleichauf
75,5 besser als 25 %
1,03 gleichauf
55 % aus 165 Duellen besser als 68 %
41 % aus 46 Situationen besser als 55 %
Inferno29
52 % besser als 49 %
0,73 besser als 58 %
78,4 besser als 45 %
1,01 gleichauf
43 % aus 79 Duellen besser als 14 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Cache28
46 % -
0,74 -
81,3 -
1,03-
54 % aus 102 Duellen -
44 % aus 25 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c4rr10nn

In 620 Matches kommt c4rr10nn auf K/R 0,74 und ADR 78,7; das Rating aus den 501 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 55 Matches. In 200 von 501 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 158 unter 0,90. In 501 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert c4rr10nn im 4. Match des Tages (−401 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+428 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +428 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +512. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.