c4rr10nn
Wie spielt c4rr10nn?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (501 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).
Entry
DurchschnittIn 8 von 100 Runden holt c4rr10nn den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 2,4 Clutch-Kills pro Match. 0,8 über dem Schnitt auf Level 8 (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,06 Kills pro Death. 0,06 über dem Schnitt auf Level 8 (1,00).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 1,9 Runden-MVPs pro Match. 0,3 unter dem Schnitt auf Level 8 (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,10 geflashte Gegner pro Runde, 10 auf 100 Runden. 0,18 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. 0,02 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,10.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 81,2. Letzte 3 Monate: 78,6 (am Anfang 79,1). 0,7 unter dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 52 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 45 %). 1 Prozentpunkt unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.888. Letzte 3 Monate: 1.684 (am Anfang 1.172).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 45 %.
Muster
Aus den letzten 620 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert c4rr10nn im 4. Match des Tages: −401 ELO, 34 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,35 · Mirage
- 500. erfasstes Match · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 620 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt c4rr10nn
In 620 Matches kommt c4rr10nn auf K/R 0,74 und ADR 78,7; das Rating aus den 501 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 53 % Winrate in 55 Matches. In 200 von 501 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 158 unter 0,90. In 501 Matches mit Detailwerten: 64x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert c4rr10nn im 4. Match des Tages (−401 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+428 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +428 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +512. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 78,6. Letzte 30 Tage: 182 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +12.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.