cc1r0

MD
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542 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen

Wie spielt cc1r0?

Rating 0,96 (aus 275 Matches) K/R 0,68 ADR 74,5 aus 542 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 275 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (275 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 42 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+1 Pp. besser als 53 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. besser als 45 %
K/D 0,99−0,02 besser als 41 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 9 in 542 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,8 Pp. besser als 16 %
MVPs je Match 2,1−0,1 besser als 28 %
4K und Aces 30x 4K, 7 Aces in 275 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 4,1−0,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner je Runde 0,31+0,03 besser als 58 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ELO −88

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,68.

Muster

Aus den letzten 542 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −243 ELO
75 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −215 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −383 ELO, Winrate 44 %
Samstags −114 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert cc1r0 im 4. Match des Tages: −243 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,77 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 542 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage186
50 % gleichauf
0,67 besser als 21 %
73,1 besser als 16 %
0,97 besser als 33 %
53 % aus 565 Duellen besser als 64 %
38 % aus 98 Situationen gleichauf
Dust 2108
47 % besser als 35 %
0,63 besser als 7 %
70,8 besser als 7 %
0,89 besser als 10 %
46 % aus 297 Duellen besser als 25 %
40 % aus 58 Situationen besser als 55 %
Ancient84
54 % besser als 61 %
0,74 besser als 53 %
80,5 besser als 47 %
1,00 besser als 44 %
52 % aus 205 Duellen besser als 55 %
44 % aus 45 Situationen besser als 70 %
Anubis71
48 % besser als 38 %
0,66 besser als 13 %
72,6 besser als 9 %
0,93 besser als 17 %
48 % aus 244 Duellen besser als 31 %
29 % aus 41 Situationen besser als 29 %
Nuke37
57 % besser als 52 %
0,74 besser als 43 %
78,5 besser als 39 %
1,07 besser als 60 %
55 % aus 98 Duellen besser als 66 %
27 % aus 37 Situationen besser als 23 %
Inferno33
39 % besser als 12 %
0,70 besser als 33 %
81,7 besser als 54 %
1,05 besser als 58 %
51 % aus 108 Duellen besser als 46 %
56 % aus 16 Situationen besser als 85 %
Cache12
42 % -
0,61 -
71,6 -
0,88-
52 % aus 52 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Overpass8
38 % -
0,69 -
69,9 -
-
75 % aus 4 Duellen -
-
Vertigo3
33 % -
0,66 -
74,1 -
0,96-
36 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt cc1r0

In 542 Matches kommt cc1r0 auf K/R 0,68 und ADR 74,5; das Rating aus den 275 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 74,5. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 85 von 275 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 131 unter 0,90. In 275 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert cc1r0 im 4. Match des Tages (−243 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Ancient (+298 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: ELO −88. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −272.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.