c0rhe

Albanien
Streamer
423 Matches erfasst 115 Matches in 30 Tagen

Wie spielt c0rhe?

Rating 1,09 (aus 270 Matches) K/R 0,77 ADR 82,6 aus 423 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 270 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit genau im Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 59 %+9 Pp. · Ø 50 % besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 57 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills2 in 423 Matches
Knife-Kills 19 in 423 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,1 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,1 %+1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 52x 4K, 4 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,61 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 3,4−0,8 · Ø 4,2 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,61+0,32 · Ø 0,29 besser als 98 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,20, ADR +7,6, ELO +260
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 423 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −247 ELO
111 Matches · 43 % Winrate
Auf Inferno −174 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Samstags −119 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert c0rhe auf Mirage: −247 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 423 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
43 % besser als 18 %
0,77 besser als 61 %
84,4 besser als 65 %
1,06 besser als 57 %
48 % aus 377 Duellen besser als 29 %
36 % aus 36 Situationen besser als 42 %
Ancient95
58 % besser als 71 %
0,77 besser als 60 %
84,6 besser als 65 %
1,10 besser als 71 %
49 % aus 232 Duellen besser als 35 %
46 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Dust 295
48 % besser als 35 %
0,78 besser als 66 %
80,9 besser als 47 %
1,16 besser als 82 %
52 % aus 200 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 23 Situationen besser als 41 %
Anubis67
61 % besser als 79 %
0,78 besser als 67 %
82,3 besser als 57 %
1,13 besser als 77 %
56 % aus 193 Duellen besser als 72 %
42 % aus 24 Situationen besser als 59 %
Inferno28
32 % besser als 3 %
0,68 besser als 16 %
76,1 besser als 21 %
0,93 besser als 9 %
52 % aus 79 Duellen besser als 39 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache25
48 % -
0,79 -
81,8 -
1,05-
44 % aus 61 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c0rhe

In 423 Matches kommt c0rhe auf K/R 0,77 und ADR 82,6; das Rating aus den 270 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 67 Matches. In 117 von 270 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 88 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,18. Am meisten ELO verliert c0rhe auf Mirage (−247 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+423 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,20, ADR +7,6, ELO +260. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 115 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.