c0ordin4te

Russland
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1.221 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026

Seit 2020 auf FACEIT 259 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 13
2.148
Peak 30 Tage: 2.268
Rang EU
#165.471
Russland #46.688 in Russland

Wie spielt c0ordin4te?

Rating 1,01 (aus 209 Matches) K/R 0,71 ADR 75,7 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 209 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (159 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 18 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 30 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 159 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +446
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, ADR −10,4, Winrate −8 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,81). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −242 ELO
71 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −148 ELO
51 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −158 ELO, Winrate 39 %
Samstags −7 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert c0ordin4te auf Mirage: −242 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 290
59 % besser als 78 %
0,76 besser als 63 %
80,3 besser als 49 %
1,10 besser als 72 %
51 % aus 200 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 63 Situationen besser als 43 %
Mirage71
44 % besser als 23 %
0,65 besser als 13 %
70,2 besser als 8 %
0,91 besser als 15 %
44 % aus 168 Duellen besser als 13 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Ancient43
49 % besser als 39 %
0,70 besser als 29 %
75,5 besser als 18 %
1,00 besser als 41 %
43 % aus 95 Duellen besser als 10 %
52 % aus 29 Situationen besser als 86 %
Anubis22
55 % besser als 63 %
0,69 besser als 27 %
70,9 besser als 7 %
1,00-
27 % aus 30 Duellen besser als 1 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Nuke16
56 % besser als 54 %
0,73 besser als 40 %
78,4 besser als 38 %
1,02-
55 % aus 42 Duellen besser als 64 %
31 % aus 13 Situationen besser als 33 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
78,1 -
0,88-
22 % aus 23 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache5
60 % -
0,73 -
77,9 -
1,10-
31 % aus 16 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt c0ordin4te

In 259 Matches kommt c0ordin4te auf K/R 0,71 und ADR 75,7; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 90 Matches. In 69 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 72 unter 0,90. In 159 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert c0ordin4te auf Mirage (−242 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+492 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +345 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +446. Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −10,4, Winrate −8 Pp.. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.