C00P3Rza

Brasilien
Streamer

73 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 10.11.2026

62 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 27
961
Peak 30 Tage: 961
Rang SA
#68.101
Brasilien #35.282 in Brasilien

Wie spielt C00P3Rza?

Rating 0,99 (aus 48 Matches) K/R 0,63 ADR 59,6 aus 62 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 48 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 4. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 4.
ClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).

Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 69 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 60 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 33 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,8 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 36 %−7 Pp. · Ø 43 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 13 % kein Vergleich
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills2 in 62 Matches
Knife-Kills 2 in 62 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 14,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,3 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 47 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 12 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 4,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,43 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 93 %

Muster

Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −165 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −117 ELO
22 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert C00P3Rza im 1. Match des Tages: −165 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 62 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage22
45 % besser als 36 %
0,59 besser als 10 %
61,5 besser als 2 %
0,93 besser als 40 %
55 % aus 69 Duellen besser als 83 %
28 % aus 18 Situationen besser als 27 %
Inferno9
44 % -
0,57 -
55,8 -
0,93-
57 % aus 23 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 27
57 % -
0,60 -
69,3 -
0,84-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,72 -
58,8 -
1,22-
50 % aus 22 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Ancient5
60 % -
0,74 -
71,6 -
1,16-
60 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,57 -
44,0 -
0,79-
63 % aus 8 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,58 -
34,0 -
1,27-
50 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt C00P3Rza

In 62 Matches kommt C00P3Rza auf K/R 0,63 und ADR 59,6; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 59,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 17 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 21 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert C00P3Rza im 1. Match des Tages (−165 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+107 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +107 ELO. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +256.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.