C00P3Rza
LIVE 73 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 10.11.2026
Wie spielt C00P3Rza?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (12 Matches).
Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Clutch
Waffen und Aim
Durchschnitt36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,1).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.
Muster
Aus den letzten 62 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert C00P3Rza im 1. Match des Tages: −165 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 27 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 62 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt C00P3Rza
In 62 Matches kommt C00P3Rza auf K/R 0,63 und ADR 59,6; das Rating aus den 48 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 59,6, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,1 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. In 17 von 48 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 21 unter 0,90. In 12 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert C00P3Rza im 1. Match des Tages (−165 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+107 ELO, Winrate 64 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 64 % Winrate, +107 ELO. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz +256.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.