byscript666

Malta
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4.238 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 01.11.2026

425 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen

Wie spielt byscript666?

Rating 0,96 (aus 279 Matches) K/R 0,75 ADR 84,4 aus 425 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 279 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (226 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.064 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. · Ø 50 % besser als 24 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,8 · Ø 1,7 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

42 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 5 in 425 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,9 %−0,3 Pp. · Ø 13,2 % besser als 47 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,2 Pp. · Ø 3,8 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 82 %
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 226 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 28 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,08 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 80 %+8 Pp. · Ø 72 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +82
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,15, ADR −14,5, Winrate −12 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,87). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 425 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −259 ELO
143 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −238 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Im 3. Match des Tages −174 ELO
60 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert byscript666 auf Dust 2: −259 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Ancient
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 425 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2143
45 % besser als 30 %
0,74 besser als 60 %
84,6 besser als 74 %
0,95 besser als 31 %
47 % aus 651 Duellen besser als 31 %
41 % aus 29 Situationen besser als 59 %
Mirage114
63 % besser als 89 %
0,80 besser als 83 %
89,3 besser als 90 %
1,02 besser als 57 %
50 % aus 534 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 23 Situationen besser als 77 %
Ancient64
53 % besser als 56 %
0,73 besser als 47 %
82,2 besser als 58 %
0,96 besser als 34 %
42 % aus 368 Duellen besser als 8 %
41 % aus 27 Situationen besser als 64 %
Anubis36
39 % besser als 16 %
0,66 besser als 19 %
76,6 besser als 32 %
0,86 besser als 9 %
45 % aus 149 Duellen besser als 17 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache22
55 % -
0,69 -
76,4 -
0,87-
49 % aus 103 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke21
52 % besser als 40 %
0,79 besser als 77 %
87,5 besser als 81 %
1,01 besser als 47 %
50 % aus 98 Duellen besser als 42 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Inferno20
25 % besser als 1 %
0,73 besser als 60 %
82,2 besser als 68 %
0,70-
38 % aus 69 Duellen besser als 3 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Overpass4
75 % -
0,65 -
80,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt byscript666

In 425 Matches kommt byscript666 auf K/R 0,75 und ADR 84,4; das Rating aus den 279 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 114 Matches. In 97 von 279 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 132 unter 0,90. In 226 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert byscript666 auf Dust 2 (−259 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+865 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +339 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +82. Schwächer geworden: K/R −0,15, ADR −14,5, Winrate −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −155.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.