by_tega

Norwegen
Streamer Player

14 Follower 52 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

259 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 91
1.492
Peak 30 Tage: 1.492
Rang EU
#639.625
Norwegen #5.974 in Norwegen

Wie spielt by_tega?

Rating 0,94 (aus 207 Matches) K/R 0,69 ADR 76,0 aus 259 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.031 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 39 %−7 Pp. · Ø 46 % besser als 16 %
AWP-Anteil an den Kills 36 %+25 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 259 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,6 %−0,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 36 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 27 %
4K und Aces 37x 4K, 1 Ace in 206 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,6 · Ø 4,1 besser als 15 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,17 · Ø 0,26 besser als 9 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Rating +0,31, Winrate +3 Pp., ELO +309
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 76,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 259 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −194 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −103 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags −23 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert by_tega auf Ancient: −194 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 259 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
55 % besser als 69 %
0,67 besser als 24 %
75,0 besser als 26 %
0,93 besser als 24 %
53 % aus 346 Duellen besser als 64 %
38 % aus 29 Situationen genau im Schnitt
Dust 271
54 % besser als 63 %
0,74 besser als 61 %
79,2 besser als 48 %
1,03 besser als 61 %
54 % aus 299 Duellen besser als 73 %
44 % aus 32 Situationen besser als 67 %
Anubis49
59 % besser als 76 %
0,68 besser als 28 %
75,4 besser als 28 %
0,94 besser als 26 %
49 % aus 195 Duellen besser als 41 %
64 % aus 14 Situationen besser als 97 %
Ancient27
37 % besser als 10 %
0,69 besser als 36 %
78,8 besser als 45 %
0,89 besser als 18 %
44 % aus 96 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 42 %
Nuke14
21 % -
0,55 -
68,7 -
0,72-
29 % aus 49 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache12
33 % -
0,62 -
71,2 -
0,86-
33 % aus 45 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Inferno10
80 % -
0,64 -
73,9 -
0,93-
53 % aus 47 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt by_tega

In 259 Matches kommt by_tega auf K/R 0,69 und ADR 76,0; das Rating aus den 207 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 78 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 63 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 100 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert by_tega auf Ancient (−194 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+305 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +203 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,31, Winrate +3 Pp., ELO +309. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 76,8. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.