BuudTTv
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Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt63 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 10,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt8,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOAug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: April 2026 mit 0,61. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,92.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 74,3. Letzte 3 Monate: 73,9 (am Anfang 71,7). Klar unter dem Schnitt (80,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: April 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 51 %). Deutlich über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Mai 2026 mit 2.309. Letzte 3 Monate: 2.270 (am Anfang 2.309).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 38 %.
Muster
Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert BuudTTv auf Dust 2: −119 ELO, 30 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,46 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 26 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 118 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt BuudTTv
In 118 Matches kommt BuudTTv auf K/R 0,59 und ADR 71,5; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 63 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,5, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 12,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 11 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,92. Am meisten ELO verliert BuudTTv auf Dust 2 (−119 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+192 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +192 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, ADR bei 73,9, Headshots bei 46 %, ELO bei 2.270.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.