bustertop2021

Russland
Player
134 Matches erfasst 69 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 115
1.608
Peak 30 Tage: 1.715
Rang EU
#494.267
Russland #141.753 in Russland

Wie spielt bustertop2021?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 87,0 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 134 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

12 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−10 Pp. · Ø 22 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 134 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 50 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 22x 4K, 4 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,43 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 5,7+1,4 · Ø 4,3 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,43+0,15 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 87,2
▼ Schlechter geworden
ELO −101

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −142 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −6 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −258 ELO, Winrate 36 %
Sonntags −9 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert bustertop2021 auf Mirage: −142 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % besser als 43 %
0,79 besser als 78 %
88,8 besser als 88 %
1,09 besser als 77 %
56 % aus 159 Duellen besser als 80 %
45 % aus 29 Situationen besser als 70 %
Dust 239
46 % besser als 33 %
0,74 besser als 59 %
86,5 besser als 84 %
1,02 besser als 56 %
41 % aus 203 Duellen besser als 9 %
48 % aus 23 Situationen besser als 77 %
Ancient13
62 % -
0,79 -
91,7 -
1,06-
55 % aus 65 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis13
31 % -
0,66 -
82,7 -
0,87-
44 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,78 -
87,4 -
1,09-
36 % aus 64 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,68 -
78,0 -
0,91-
49 % aus 37 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
33 % -
0,81 -
96,2 -
1,18-
78 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bustertop2021

In 134 Matches kommt bustertop2021 auf K/R 0,75, ADR 87,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 87,0, besser als 89 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 48 von 134 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 50 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert bustertop2021 auf Mirage (−142 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+80 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +80 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +6 Pp., Winrate +10 Pp.. Schwächer geworden: ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 87,2. Letzte 30 Tage: 69 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +72.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.