BuschyBear

Kanada
Streamer

184 Follower 33 Streams in 30 Tagen Ø 16 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

774 Matches erfasst 248 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 186
979
Peak 30 Tage: 1.519
Rang NA
#57.608
Kanada #6.925 in Kanada

Wie spielt BuschyBear?

Rating 0,97 (aus 771 Matches) K/R 0,71 ADR 81,4 aus 774 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 772 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 4.
Entry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 4

Verglichen mit 902 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+2 Pp. · Ø 37 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 33 %−10 Pp. · Ø 43 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 85 %
K/D 0,95−0,02 · Ø 0,97 besser als 56 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 772
Knife-Kills 9 in 772 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,1).

Runden mit 2K 13,0 %+0,3 Pp. · Ø 12,7 % besser als 64 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 54 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 72 %
4K und Aces 114x 4K, 11 Aces in 773 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+1,5 · Ø 3,6 besser als 79 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,26 · Ø 0,23 besser als 94 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
Ob BuschyBear besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 774 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72.

Muster

Aus den letzten 772 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −465 ELO
193 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −340 ELO
124 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −826 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert BuschyBear auf Dust 2: −465 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 47 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 772 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2193
43 % besser als 29 %
0,70 besser als 56 %
79,5 besser als 66 %
0,96 besser als 54 %
51 % aus 1.099 Duellen besser als 64 %
40 % aus 113 Situationen besser als 59 %
Ancient124
42 % besser als 28 %
0,69 genau im Schnitt
79,2 besser als 56 %
0,96 besser als 56 %
48 % aus 592 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 92 Situationen besser als 47 %
Mirage119
52 % besser als 63 %
0,71 besser als 58 %
81,7 besser als 74 %
0,97 besser als 54 %
49 % aus 749 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 77 Situationen besser als 58 %
Anubis115
55 % besser als 70 %
0,72 besser als 60 %
82,5 besser als 75 %
1,00 besser als 62 %
49 % aus 600 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 73 Situationen besser als 39 %
Inferno80
55 % besser als 67 %
0,72 besser als 65 %
86,5 besser als 87 %
0,97 besser als 54 %
54 % aus 438 Duellen besser als 73 %
41 % aus 41 Situationen besser als 64 %
Cache72
56 % besser als 55 %
0,70 besser als 34 %
82,1 besser als 54 %
0,97 besser als 32 %
51 % aus 342 Duellen besser als 37 %
57 % aus 35 Situationen besser als 87 %
Nuke62
40 % besser als 9 %
0,70 besser als 42 %
82,1 besser als 66 %
0,93 besser als 31 %
51 % aus 302 Duellen besser als 59 %
31 % aus 48 Situationen besser als 25 %
Vertigo5
60 % -
0,66 -
78,6 -
0,88-
43 % aus 46 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BuschyBear

In 774 Matches kommt BuschyBear auf K/R 0,71 und ADR 81,4; das Rating aus den 771 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 56 % Winrate in 72 Matches. In 237 von 772 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 341 unter 0,90. In 773 Matches mit Detailwerten: 114x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert BuschyBear auf Dust 2 (−465 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+359 ELO, Winrate 57 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +359 ELO. Letzte 30 Tage: 248 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −153.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.