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burrowcs

Schweiz
Streamer
182 Matches erfasst

Wie spielt burrowcs?

Rating 0,86 (aus 62 Matches) K/R 0,67 ADR 75,2 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,24 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 31 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 39 % sehr schwach unter 0,75 31 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.498 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 34 %−12 Pp. · Ø 46 % besser als 3 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 besser als 41 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 182 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 10 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 87 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob burrowcs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 100 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −158 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Auf Inferno −41 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Montags −127 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert burrowcs im 2. Match des Tages: −158 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 274
58 % besser als 77 %
0,72 genau im Schnitt
80,9 besser als 58 %
0,92 besser als 22 %
51 % aus 63 Duellen besser als 53 %
25 % aus 16 Situationen besser als 21 %
Anubis30
53 % genau im Schnitt
0,54 besser als 1 %
65,5 besser als 1 %
0,79-
32 % aus 25 Duellen besser als 1 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Inferno26
42 % besser als 23 %
0,69 besser als 43 %
77,1 besser als 43 %
0,83-
41 % aus 44 Duellen besser als 12 %
0 % aus 6 Situationen besser als 1 %
Nuke18
72 % besser als 94 %
0,68 besser als 29 %
70,5 besser als 11 %
0,83-
45 % aus 22 Duellen besser als 22 %
50 % aus 2 Situationen besser als 75 %
Ancient15
40 % besser als 21 %
0,64 besser als 15 %
72,1 besser als 15 %
0,80-
33 % aus 27 Duellen besser als 1 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Mirage14
14 % -
0,61 -
68,7 -
1,02-
100 % aus 2 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache3
67 % -
0,66 -
81,8 -
0,83-
30 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt burrowcs

In 182 Matches kommt burrowcs auf K/R 0,67 und ADR 75,2; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 72 % Winrate in 18 Matches. In 12 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 43 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,86. Am meisten ELO verliert burrowcs im 2. Match des Tages (−158 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+302 ELO, Winrate 58 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.