buntaga21

Bosnien und Herzegowina
Streamer Player

193 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 21.10.2026

499 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 114
1.380
Peak 30 Tage: 1.657
Rang EU
#725.460
Bosnien und Herzegowina #2.175 in Bosnien und Herzegowina

Wie spielt buntaga21?

Rating 0,91 (aus 362 Matches) K/R 0,64 ADR 71,2 aus 499 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 21 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 48 %+1 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 7 in 499 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 8 %
MVPs pro Match 1,8−0,5 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 28x 4K, 1 Ace in 290 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,1 · Ø 4,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,40+0,13 · Ø 0,27 besser als 81 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %, ELO bei 1.380
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −4,4, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: März 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 499 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −373 ELO
51 Matches · 31 % Winrate
Auf Mirage −213 ELO
97 Matches · 43 % Winrate
Samstags −471 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert buntaga21 im 4. Match des Tages: −373 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 499 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2122
45 % besser als 30 %
0,66 besser als 21 %
71,1 besser als 10 %
0,94 besser als 29 %
47 % aus 333 Duellen besser als 31 %
39 % aus 77 Situationen genau im Schnitt
Ancient119
62 % besser als 84 %
0,64 besser als 14 %
71,9 besser als 12 %
0,90 besser als 20 %
51 % aus 369 Duellen besser als 59 %
38 % aus 79 Situationen genau im Schnitt
Mirage97
43 % besser als 24 %
0,64 besser als 13 %
71,0 besser als 10 %
0,91 besser als 19 %
44 % aus 212 Duellen besser als 19 %
36 % aus 42 Situationen besser als 44 %
Inferno92
46 % besser als 33 %
0,62 besser als 11 %
71,3 besser als 17 %
0,86 besser als 11 %
48 % aus 292 Duellen besser als 37 %
34 % aus 44 Situationen besser als 43 %
Anubis47
38 % besser als 13 %
0,69 besser als 41 %
73,4 besser als 22 %
1,00 besser als 57 %
42 % aus 92 Duellen besser als 13 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Cache11
36 % -
0,55 -
61,7 -
0,80-
44 % aus 48 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Nuke8
38 % -
0,66 -
69,9 -
0,95-
60 % aus 10 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass3
0 % -
0,57 -
61,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt buntaga21

In 499 Matches kommt buntaga21 auf K/R 0,64 und ADR 71,2; das Rating aus den 362 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 90 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,2, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 119 Matches. In 90 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 181 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert buntaga21 im 4. Match des Tages (−373 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Ancient (+781 ELO, Winrate 62 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, +525 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −4,4, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %, ELO bei 1.380. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.