BUMstranger

Polen
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380 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt BUMstranger?

Rating 1,02 (aus 96 Matches) K/R 0,69 ADR 74,6 aus 380 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 % auf Level 10
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 96 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (193 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %−12 Pp. besser als 4 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 380 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. besser als 12 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 19x 4K, 1 Ace in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,15 besser als 86 %
Runden mit Death 68 %−3,0 Pp. besser als 85 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 74,1, ELO bei 2.700
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,69).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −161 ELO
70 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −154 ELO
137 Matches · 51 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
66 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert BUMstranger auf Anubis: −161 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 51 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage137
51 % besser als 47 %
0,70 besser als 30 %
74,5 besser als 19 %
1,07 besser als 59 %
54 % aus 497 Duellen besser als 64 %
31 % aus 88 Situationen besser als 28 %
Anubis70
49 % besser als 37 %
0,66 besser als 13 %
71,8 besser als 8 %
1,02 besser als 41 %
49 % aus 245 Duellen besser als 34 %
41 % aus 46 Situationen besser als 58 %
Ancient66
50 % besser als 41 %
0,73 besser als 41 %
80,4 besser als 44 %
1,11–
53 % aus 203 Duellen besser als 61 %
43 % aus 46 Situationen besser als 68 %
Nuke62
66 % besser als 81 %
0,70 besser als 21 %
74,5 besser als 16 %
0,96–
56 % aus 202 Duellen besser als 65 %
33 % aus 43 Situationen besser als 37 %
Cache21
52 % –
0,63 –
71,9 –
0,78–
43 % aus 68 Duellen –
36 % aus 14 Situationen –
Dust 220
55 % besser als 60 %
0,58 besser als 2 %
69,0 besser als 5 %
0,81–
43 % aus 74 Duellen besser als 12 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BUMstranger

In 380 Matches kommt BUMstranger auf K/R 0,69 und ADR 74,6; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,4 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 62 Matches. In 35 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 37 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert BUMstranger auf Anubis (−161 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Nuke (+147 ELO, Winrate 66 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 74,1, ELO bei 2.700. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +22.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.