Bulmi_

Italien
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819 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 87
1.933
Peak 30 Tage: 2.042
Rang EU
#298.199
Italien #1.835 in Italien

Wie spielt Bulmi_?

Rating 1,03 (aus 702 Matches) K/R 0,72 ADR 75,1 aus 819 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 702 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (447 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 54 %+6 Pp. · Ø 48 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 22 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 5 in 819 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 44 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 61x 4K, 5 Aces in 447 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 · Ø 4,3 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,02 · Ø 0,28 besser als 57 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +280
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,03, ADR bei 74,2, Headshots bei 54 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 819 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −538 ELO
187 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −519 ELO
185 Matches · 44 % Winrate
Sonntags −459 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Bulmi_ auf Dust 2: −538 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Mirage
  2. 500. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 819 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2187
43 % besser als 22 %
0,69 besser als 29 %
71,0 besser als 9 %
1,00 besser als 44 %
53 % aus 434 Duellen besser als 63 %
39 % aus 112 Situationen besser als 53 %
Anubis185
44 % besser als 26 %
0,70 besser als 32 %
74,7 besser als 21 %
1,01 genau im Schnitt
51 % aus 436 Duellen besser als 53 %
36 % aus 128 Situationen besser als 44 %
Ancient170
54 % besser als 61 %
0,75 besser als 56 %
80,5 besser als 48 %
1,07 besser als 70 %
55 % aus 423 Duellen besser als 71 %
31 % aus 133 Situationen besser als 31 %
Inferno118
50 % besser als 38 %
0,74 besser als 54 %
76,6 besser als 30 %
1,06 besser als 58 %
47 % aus 266 Duellen besser als 24 %
36 % aus 78 Situationen besser als 43 %
Nuke86
59 % besser als 64 %
0,75 besser als 46 %
76,8 besser als 30 %
1,08 besser als 56 %
52 % aus 176 Duellen genau im Schnitt
33 % aus 58 Situationen besser als 38 %
Mirage59
42 % besser als 19 %
0,65 besser als 13 %
69,0 besser als 5 %
0,95 besser als 25 %
42 % aus 153 Duellen besser als 9 %
47 % aus 59 Situationen besser als 75 %
Overpass10
60 % -
0,73 -
71,9 -
0,86-
33 % aus 6 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
50 % -
0,76 -
75,9 -
1,09-
64 % aus 11 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bulmi_

In 819 Matches kommt Bulmi_ auf K/R 0,72 und ADR 75,1; das Rating aus den 702 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 266 von 702 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 249 unter 0,90. In 447 Matches mit Detailwerten: 61x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Bulmi_ auf Dust 2 (−538 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+629 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +280. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,03, ADR bei 74,2, Headshots bei 54 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.