bullitcs

Bulgarien
Streamer

96 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 13.10.2026

461 Matches erfasst 148 Matches in 30 Tagen

Wie spielt bullitcs?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 77,5 aus 461 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 461 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (385 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.529 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 79 %
K/D 1,02−0,02 · Ø 1,04 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 13 in 461 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,3 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 59 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 42 %
4K und Aces 67x 4K, 7 Aces in 385 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 · Ø 4,1 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,12 · Ø 0,30 besser als 17 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +347
= Gleich geblieben
ADR bei 77,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,70). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 461 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −118 ELO
120 Matches · 50 % Winrate
Auf Inferno −68 ELO
30 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −293 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert bullitcs auf Dust 2: −118 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 461 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2120
50 % besser als 41 %
0,74 besser als 44 %
78,7 besser als 34 %
1,03 besser als 43 %
53 % aus 537 Duellen besser als 58 %
33 % aus 69 Situationen besser als 36 %
Mirage98
57 % besser als 68 %
0,73 besser als 41 %
75,7 besser als 22 %
1,03 besser als 44 %
52 % aus 398 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 75 Situationen besser als 54 %
Ancient91
47 % besser als 29 %
0,77 besser als 61 %
79,4 besser als 37 %
1,07 besser als 63 %
51 % aus 380 Duellen besser als 47 %
40 % aus 50 Situationen besser als 56 %
Anubis89
60 % besser als 73 %
0,71 besser als 31 %
77,7 besser als 30 %
1,00 besser als 35 %
51 % aus 422 Duellen besser als 45 %
44 % aus 45 Situationen besser als 66 %
Inferno30
43 % besser als 12 %
0,72 besser als 25 %
75,8 besser als 14 %
1,02 besser als 24 %
52 % aus 145 Duellen besser als 33 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Cache16
38 % -
0,63 -
74,8 -
0,83-
45 % aus 51 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke15
40 % besser als 9 %
0,69 besser als 23 %
72,4 besser als 14 %
0,98 besser als 26 %
48 % aus 60 Duellen besser als 26 %
62 % aus 13 Situationen besser als 94 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bullitcs

In 461 Matches kommt bullitcs auf K/R 0,73, ADR 77,5 und Rating 1,02. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 89 Matches. In 175 von 461 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 173 unter 0,90. In 385 Matches mit Detailwerten: 67x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert bullitcs auf Dust 2 (−118 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Anubis (+206 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,05, ELO +347. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 148 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +390.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.