bul1w0w

KR
Streamer
323 Matches erfasst 166 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 346
2.932
Peak 30 Tage: 2.993
Rang EU ▼ 1.284 Plätze
#10.181
KR #196 in KR
30 Tage · vorher #8.897 · bester #8.897

Wie spielt bul1w0w?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 89,2 aus 323 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 323 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (259 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 84 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

29 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 Pp. · Ø 21 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 86 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 besser als 55 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Zeus-Kills2 in 323 Matches
Knife-Kills 41 in 323 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 79x 4K, 11 Aces in 259 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 8,1+4,1 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,63+0,31 · Ø 0,32 besser als 98 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +6,5
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −132

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 323 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −96 ELO
57 Matches · 51 % Winrate
Im 4. Match des Tages −94 ELO
40 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 46 %
Dienstags −258 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert bul1w0w auf Ancient: −96 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 323 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage104
53 % genau im Schnitt
0,82 besser als 77 %
89,3 besser als 82 %
1,12 besser als 70 %
56 % aus 659 Duellen besser als 72 %
43 % aus 46 Situationen besser als 64 %
Dust 284
49 % besser als 34 %
0,80 besser als 72 %
88,5 besser als 80 %
1,09 besser als 59 %
54 % aus 502 Duellen besser als 61 %
39 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Ancient57
51 % besser als 42 %
0,78 besser als 62 %
86,0 besser als 68 %
1,06 besser als 53 %
54 % aus 317 Duellen besser als 60 %
41 % aus 41 Situationen besser als 58 %
Inferno52
58 % genau im Schnitt
0,83 besser als 71 %
93,8 besser als 83 %
1,18 besser als 68 %
62 % aus 232 Duellen besser als 83 %
28 % aus 25 Situationen besser als 24 %
Cache10
60 % -
0,82 -
91,2 -
1,07-
58 % aus 55 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,77 -
90,6 -
1,00-
61 % aus 56 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,70 -
83,8 -
0,91-
65 % aus 37 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bul1w0w

In 323 Matches kommt bul1w0w auf K/R 0,81, ADR 89,2 und Rating 1,10. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 46 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 149 von 323 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 104 unter 0,90. In 259 Matches mit Detailwerten: 79x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert bul1w0w auf Ancient (−96 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Mirage (+164 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,07, ADR +6,5. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −132. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 166 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +395.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.