budzyn_xd

Westsahara
Player
623 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 111
2.103
Peak 30 Tage: 2.177
Rang EU
#180.038
Westsahara #147 in Westsahara

Wie spielt budzyn_xd?

Rating 1,04 (aus 462 Matches) K/R 0,78 ADR 83,9 aus 623 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 462 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (319 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 25 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

53 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,05+0,03 · Ø 1,02 besser als 60 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 29 in 623 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,8 %+0,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 319 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,45 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,17 · Ø 0,28 besser als 86 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −3 Pp., ELO −213

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,81). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 623 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −359 ELO
170 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −315 ELO
84 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −346 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert budzyn_xd auf Dust 2: −359 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. 500. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 623 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage210
53 % besser als 57 %
0,78 besser als 71 %
85,0 besser als 73 %
1,05 besser als 59 %
50 % aus 792 Duellen besser als 45 %
32 % aus 103 Situationen besser als 31 %
Dust 2170
44 % besser als 25 %
0,80 besser als 77 %
85,4 besser als 71 %
1,05 besser als 56 %
49 % aus 567 Duellen besser als 37 %
37 % aus 60 Situationen besser als 49 %
Ancient99
47 % besser als 34 %
0,79 besser als 71 %
84,2 besser als 64 %
1,06 besser als 61 %
49 % aus 391 Duellen besser als 38 %
33 % aus 52 Situationen besser als 37 %
Nuke77
58 % besser als 60 %
0,79 besser als 61 %
85,0 besser als 60 %
1,10 besser als 62 %
51 % aus 305 Duellen besser als 42 %
41 % aus 32 Situationen besser als 53 %
Anubis24
38 % besser als 11 %
0,66 besser als 14 %
70,7 besser als 6 %
0,88 besser als 7 %
40 % aus 99 Duellen besser als 5 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache21
38 % -
0,72 -
81,3 -
0,85-
49 % aus 74 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno12
25 % -
0,57 -
64,3 -
0,78-
29 % aus 28 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Overpass9
44 % -
0,70 -
84,1 -
0,90-
50 % aus 8 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt budzyn_xd

In 623 Matches kommt budzyn_xd auf K/R 0,78 und ADR 83,9; das Rating aus den 462 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 77 Matches. In 190 von 462 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 179 unter 0,90. In 319 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert budzyn_xd auf Dust 2 (−359 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+545 ELO, Winrate 53 %). Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,13, ADR −5,7, Winrate −3 Pp., ELO −213. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 53 %. Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +138.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.