budzong

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Streamer
234 Matches erfasst 109 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt budzong?

Rating 1,02 (aus 110 Matches) K/R 0,75 ADR 82,0 aus 234 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 110 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+7 Pp. besser als 82 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 35 %
K/D 1,03+0,03 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 3 in 234 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 30 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 63 %
MVPs je Match 2,3+0,1 besser als 58 %
4K und Aces 27x 4K, 1 Ace in 124 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+0,9 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,13 besser als 82 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 78,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −603

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −234 ELO
33 Matches · 39 % Winrate
Auf Nuke −171 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Mittwochs −214 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert budzong auf Ancient: −234 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 234 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage78
38 % besser als 11 %
0,77 besser als 72 %
85,1 besser als 77 %
1,07 besser als 72 %
48 % aus 301 Duellen besser als 33 %
39 % aus 28 Situationen gleichauf
Dust 240
50 % gleichauf
0,73 gleichauf
79,2 besser als 47 %
1,08 besser als 74 %
59 % aus 137 Duellen besser als 90 %
46 % aus 24 Situationen besser als 73 %
Ancient33
39 % besser als 12 %
0,78 besser als 79 %
86,6 besser als 82 %
0,90 besser als 14 %
59 % aus 121 Duellen besser als 90 %
33 % aus 18 Situationen besser als 37 %
Nuke30
33 % besser als 4 %
0,73 besser als 36 %
77,4 besser als 30 %
0,93-
43 % aus 101 Duellen besser als 11 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Anubis25
36 % besser als 9 %
0,66 besser als 15 %
71,2 besser als 9 %
0,95 besser als 23 %
40 % aus 63 Duellen besser als 7 %
43 % aus 7 Situationen besser als 61 %
Cache17
59 % -
0,84 -
89,6 -
1,10-
49 % aus 96 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno10
30 % -
0,73 -
77,6 -
1,05-
67 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt budzong

In 234 Matches kommt budzong auf K/R 0,75 und ADR 82,0; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 43 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 46 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert budzong auf Ancient (−234 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+16 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −603. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −461.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.