Wie spielt budzong?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).
Entry
DurchschnittClutch
DurchschnittWaffen und Aim
DurchschnittImpact
DurchschnittUtility und Deaths
DurchschnittEntwicklung
Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.
Kills je Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04.
Schaden je Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 89,7. Letzte 3 Monate: 78,5 (am Anfang 81,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 56 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 35 %).
Bester Monat: Januar 2026 mit 2.214. Letzte 3 Monate: 1.549 (am Anfang 2.152).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %.
Muster
Aus den letzten 234 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert budzong auf Ancient: −234 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,06 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 52 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 234 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt budzong
In 234 Matches kommt budzong auf K/R 0,75 und ADR 82,0; das Rating aus den 110 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 82 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 43 von 110 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 46 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert budzong auf Ancient (−234 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+16 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −603. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 78,5. Letzte 30 Tage: 109 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −461.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills je Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs je Match
- Runden-MVPs im Schnitt je Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
- Utility-Schaden je Runde
- Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
- Geflashte Gegner je Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistolen-Kills je Match
- Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.