budaricacs

Japan
Player
103 Matches erfasst 73 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
1.137
Peak 30 Tage: 1.311
Rang EU
#1.069.205
Japan #25.894 in Japan

Wie spielt budaricacs?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,7 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 87 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 664 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 87 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 77 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,05 K/D und damit leicht über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 42 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+17 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 1,05+0,08 · Ø 0,97 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 7 in 103 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 13,8 %+1,1 Pp. · Ø 12,7 % besser als 79 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 87 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 77 %
4K und Aces 22x 4K, 0 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,59 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,0+1,1 · Ø 3,9 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,59+0,34 · Ø 0,25 besser als 98 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob budaricacs besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −124 ELO
30 Matches · 40 % Winrate
Auf Mirage −119 ELO
32 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +55 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −176 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert budaricacs im 1. Match des Tages: −124 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
53 % besser als 63 %
0,83 besser als 95 %
87,5 besser als 93 %
1,17 besser als 96 %
57 % aus 173 Duellen besser als 86 %
40 % aus 40 Situationen besser als 61 %
Mirage32
38 % besser als 12 %
0,75 besser als 69 %
80,3 besser als 61 %
1,02 besser als 63 %
52 % aus 164 Duellen besser als 66 %
23 % aus 13 Situationen besser als 13 %
Inferno12
58 % -
0,67 -
71,0 -
0,98-
50 % aus 50 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis7
43 % -
0,62 -
70,0 -
0,87-
44 % aus 27 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,68 -
76,8 -
0,95-
60 % aus 15 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke5
80 % -
0,69 -
67,9 -
0,98-
56 % aus 27 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Cache4
75 % -
0,81 -
91,0 -
1,18-
71 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt budaricacs

In 103 Matches kommt budaricacs auf K/R 0,76, ADR 80,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Rating mit 1,06, besser als 87 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 43 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 41 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert budaricacs im 1. Match des Tages (−124 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+123 ELO, Winrate 59 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 59 % Winrate, +123 ELO. Letzte 30 Tage: 73 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.