btkl

Russland
Streamer

64 Follower 6 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

124 Matches erfasst

Wie spielt btkl?

Rating 0,97 (aus 17 Matches) K/R 0,72 ADR 81,8 aus 124 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 17 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (11 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 59 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 67 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,9 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 60 %+12 Pp. · Ø 48 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 % kein Vergleich
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,3 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 41 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 11 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 3,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,46 kein Vergleich
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 39 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob btkl besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 24 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
JunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 124 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
38 Matches · 53 % Winrate
Im 3. Match des Tages +24 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +53 ELO, Winrate 52 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert btkl auf Mirage: −26 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 124 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 238
58 % besser als 75 %
0,72 besser als 45 %
80,0 besser als 49 %
1,13-
58 % aus 26 Duellen besser als 85 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Mirage38
53 % besser als 59 %
0,65 besser als 13 %
76,6 besser als 30 %
0,81-
58 % aus 33 Duellen besser als 88 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Ancient19
58 % besser als 73 %
0,76 besser als 62 %
83,1 besser als 62 %
1,35-
64 % aus 11 Duellen besser als 98 %
-
Inferno9
56 % -
0,86 -
95,4 -
0,83-
60 % aus 5 Duellen -
-
Overpass7
86 % -
0,74 -
85,6 -
0,91-
40 % aus 5 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis6
67 % -
1,04 -
107,7 -
0,97-
50 % aus 2 Duellen -
-
Nuke5
40 % -
0,72 -
80,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt btkl

In 124 Matches kommt btkl auf K/R 0,72 und ADR 81,8; das Rating aus den 17 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 5 von 17 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 6 unter 0,90. In 11 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert btkl auf Mirage (−26 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −2 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.