bruunovsky_

Polen
Streamer
204 Matches erfasst 45 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt bruunovsky_?

Rating 0,91 (aus 183 Matches) K/R 0,66 ADR 76,2 aus 204 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 183 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (101 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−3 Pp. besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. besser als 84 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,6 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−4 Pp. besser als 27 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 2 %
K/D 0,89−0,09 besser als 17 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 1 in 204 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,8 %+0,9 Pp. besser als 72 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 14x 4K, 3 Aces in 101 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. besser als 3 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−0,8 besser als 35 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,24 besser als 95 %
Runden mit Death 75 %+2,0 Pp. besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,12, Rating +0,11, ADR +11,4, Headshots +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −197

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,60).

Muster

Aus den letzten 204 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −315 ELO
28 Matches · 36 % Winrate
Auf Mirage −296 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −149 ELO
21 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert bruunovsky_ auf Dust 2: −315 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Nuke
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 204 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
45 % besser als 32 %
0,62 besser als 10 %
71,5 besser als 15 %
0,84–
45 % aus 196 Duellen besser als 23 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Ancient43
60 % besser als 82 %
0,76 besser als 73 %
83,9 besser als 75 %
1,08–
47 % aus 147 Duellen besser als 31 %
48 % aus 21 Situationen besser als 76 %
Anubis43
63 % besser als 88 %
0,71 besser als 46 %
82,3 besser als 67 %
0,98–
52 % aus 140 Duellen besser als 62 %
27 % aus 11 Situationen besser als 27 %
Dust 228
36 % besser als 10 %
0,61 besser als 8 %
71,3 besser als 14 %
0,85–
39 % aus 105 Duellen besser als 5 %
36 % aus 14 Situationen gleichauf
Nuke16
44 % besser als 21 %
0,66 besser als 21 %
75,5 besser als 38 %
0,93–
46 % aus 67 Duellen besser als 30 %
60 % aus 10 Situationen besser als 93 %
Cache8
38 % –
0,59 –
71,2 –
0,86–
33 % aus 21 Duellen –
80 % aus 5 Situationen –
Inferno5
40 % –
0,47 –
57,3 –
0,54–
24 % aus 17 Duellen –
0 % aus 3 Situationen –
Overpass5
20 % –
0,57 –
69,3 –
0,71–
43 % aus 21 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bruunovsky_

In 204 Matches kommt bruunovsky_ auf K/R 0,66 und ADR 76,2; das Rating aus den 183 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %. Das ist besser als bei nur 3 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 43 Matches. In 58 von 183 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 92 unter 0,90. In 101 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert bruunovsky_ auf Dust 2 (−315 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Ancient (+368 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,12, Rating +0,11, ADR +11,4, Headshots +4 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −197. Letzte 30 Tage: 45 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +61.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.