brucewilliss0
Wie spielt brucewilliss0?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (54 Matches).
Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Schwäche39 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Clutch
Durchschnitt27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (41 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 9,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,5 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 72 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,60 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,96. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,95). Deutlich unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 80,4. Letzte 3 Monate: 70,6 (am Anfang 77,8). Klar unter dem Schnitt (76,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Deutlich über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 56 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 52 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 1.287. Letzte 3 Monate: 767 (am Anfang 1.283).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 27 %.
Muster
Aus den letzten 348 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert brucewilliss0 auf Mirage: −555 ELO, 39 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,97 · Dust 2
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Overpass
Maps im Detail
aus den letzten 348 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt brucewilliss0
In 348 Matches kommt brucewilliss0 auf K/R 0,65 und ADR 76,7; das Rating aus den 182 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 48 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 39 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,0 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 65 % Winrate in 52 Matches. In 49 von 182 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 86 unter 0,90. In 54 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert brucewilliss0 auf Mirage (−555 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+593 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +262 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,12, ADR −7,2, Winrate −19 Pp., ELO −516. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.