broski_i

USA
Player

306 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

153 Matches erfasst

Wie spielt broski_i?

Rating 1,05 (aus 57 Matches) K/R 0,78 ADR 80,9 aus 153 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 50 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 59 %+12 Pp. · Ø 47 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 2 % kein Vergleich
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 besser als 83 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 153 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 9,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 4,7 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 87 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 71 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 17 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 0,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,68 kein Vergleich
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob broski_i besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 7 Matches aus den letzten 3 Monaten und 101 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −3 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +28 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −29 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert broski_i auf Ancient: −3 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
55 % besser als 68 %
0,80 besser als 82 %
84,0 besser als 73 %
1,15 besser als 89 %
51 % aus 94 Duellen genau im Schnitt
59 % aus 17 Situationen besser als 93 %
Dust 233
67 % besser als 92 %
0,81 besser als 85 %
85,9 besser als 79 %
1,07 besser als 70 %
42 % aus 60 Duellen besser als 13 %
33 % aus 12 Situationen besser als 34 %
Ancient21
43 % besser als 30 %
0,72 besser als 43 %
76,1 besser als 24 %
0,98-
49 % aus 39 Duellen besser als 41 %
88 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Anubis18
56 % besser als 70 %
0,79 besser als 80 %
90,2 besser als 91 %
0,83-
50 % aus 30 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Cache6
33 % -
0,56 -
71,7 -
0,97-
43 % aus 7 Duellen -
-
Overpass6
33 % -
0,87 -
78,2 -
0,69-
40 % aus 5 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt broski_i

In 153 Matches kommt broski_i auf K/R 0,78 und ADR 80,9; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 67 % Winrate in 33 Matches. In 25 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 25 unter 0,90. In 3 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert broski_i auf Ancient (−3 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+408 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +408 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.