Bronx_____

Frankreich
Streamer Player

97 Follower 3 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

440 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 5
1.587
Peak 30 Tage: 1.701
Rang EU
#547.065
Frankreich #9.995 in Frankreich

Wie spielt Bronx_____?

Rating 0,90 (aus 388 Matches) K/R 0,66 ADR 74,7 aus 440 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 388 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 17 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,8 %−1,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 16 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 13 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,16 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,27).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 22 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +172
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, ADR bei 73,8, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,67). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 440 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −215 ELO
54 Matches · 41 % Winrate
Auf Cache −68 ELO
47 Matches · 45 % Winrate
Donnerstags +18 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Bronx_____ im 4. Match des Tages: −215 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Inferno
  2. 250. erfasstes Match · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 440 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
52 % besser als 55 %
0,64 besser als 12 %
73,0 besser als 16 %
0,88 besser als 10 %
43 % aus 429 Duellen besser als 14 %
42 % aus 36 Situationen besser als 62 %
Inferno87
48 % besser als 40 %
0,68 besser als 35 %
76,0 besser als 33 %
0,92 besser als 20 %
44 % aus 411 Duellen besser als 18 %
32 % aus 34 Situationen besser als 38 %
Ancient67
51 % besser als 55 %
0,69 besser als 33 %
78,0 besser als 41 %
0,93 besser als 27 %
43 % aus 300 Duellen besser als 16 %
45 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Nuke51
53 % besser als 43 %
0,68 besser als 18 %
73,4 besser als 14 %
0,94 besser als 18 %
43 % aus 194 Duellen besser als 13 %
44 % aus 25 Situationen besser als 63 %
Cache47
45 % -
0,60 -
70,4 -
0,80-
42 % aus 220 Duellen -
26 % aus 19 Situationen -
Anubis31
55 % besser als 63 %
0,69 besser als 28 %
77,8 besser als 37 %
0,97 besser als 36 %
43 % aus 111 Duellen besser als 12 %
36 % aus 14 Situationen besser als 44 %
Mirage26
42 % besser als 23 %
0,64 besser als 11 %
73,6 besser als 18 %
0,88 besser als 9 %
47 % aus 72 Duellen besser als 28 %
50 % aus 8 Situationen besser als 79 %
Vertigo15
67 % -
0,63 -
73,1 -
0,83-
49 % aus 90 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,71 -
86,9 -
0,90-
20 % aus 10 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bronx_____

In 440 Matches kommt Bronx_____ auf K/R 0,66 und ADR 74,7; das Rating aus den 388 Matches mit Rating liegt bei 0,90. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 94 von 388 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 201 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Bronx_____ im 4. Match des Tages (−215 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Ancient (+156 ELO, Winrate 51 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +172. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,89, ADR bei 73,8, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.