brokenframes

Russland
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317 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 75
2.617
Peak 30 Tage: 2.767
Rang EU
#38.057
Russland #10.839 in Russland

Wie spielt brokenframes?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 82,1 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 317 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.669 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 57 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 317 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,4 %−1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 30 %
4K und Aces 44x 4K, 6 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

7,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 7,9+3,7 · Ø 4,2 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,57+0,27 · Ø 0,30 besser als 96 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,08
= Gleich geblieben
ADR bei 83,3, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.617
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,66). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −215 ELO
128 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −210 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −119 ELO, Winrate 43 %
Freitags −180 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert brokenframes ab dem 5. Match am Tag: −215 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage99
60 % besser als 79 %
0,67 besser als 16 %
77,9 besser als 31 %
0,97 besser als 24 %
50 % aus 390 Duellen besser als 39 %
40 % aus 78 Situationen besser als 55 %
Dust 297
47 % besser als 29 %
0,69 besser als 23 %
84,0 besser als 64 %
0,98 besser als 27 %
49 % aus 460 Duellen besser als 33 %
27 % aus 62 Situationen besser als 19 %
Ancient65
48 % besser als 33 %
0,73 besser als 38 %
86,5 besser als 71 %
1,02 besser als 40 %
49 % aus 328 Duellen besser als 37 %
46 % aus 56 Situationen besser als 72 %
Anubis23
35 % besser als 6 %
0,61 besser als 3 %
77,9 besser als 32 %
0,85 besser als 3 %
43 % aus 103 Duellen besser als 10 %
0 % aus 9 Situationen besser als 1 %
Inferno16
81 % besser als 98 %
0,72 besser als 28 %
86,2 besser als 64 %
1,03 besser als 29 %
54 % aus 69 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Cache12
42 % -
0,68 -
83,6 -
0,90-
52 % aus 46 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,63 -
70,1 -
0,86-
33 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt brokenframes

In 317 Matches kommt brokenframes auf K/R 0,69, ADR 82,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,9, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 81 % Winrate in 16 Matches. In 102 von 317 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 133 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 44x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert brokenframes ab dem 5. Match am Tag (−215 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+181 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +124 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,08. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,3, Headshots bei 59 %, ELO bei 2.617. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.