BreTT_71

Frankreich
Streamer
Seit 2021 auf FACEIT 125 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 424
1.975
Peak 30 Tage: 2.013
Rang EU
#251.393
Frankreich #5.020 in Frankreich

Wie spielt BreTT_71?

Rating 1,04 (aus 116 Matches) K/R 0,74 ADR 72,2 aus 125 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 116 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (82 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 68 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 33 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 3 in 125 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,0 Pp. · Ø 13,4 % besser als 77 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 14x 4K, 1 Ace in 82 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 47 %+11 Pp. · Ø 36 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,0 · Ø 4,3 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob BreTT_71 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 82 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
OktNov

Muster

Aus den letzten 125 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −35 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert BreTT_71 auf Mirage: −41 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,65 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 125 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
43 % besser als 22 %
0,72 besser als 43 %
68,7 besser als 5 %
1,03 besser als 54 %
55 % aus 119 Duellen besser als 78 %
39 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Dust 221
43 % besser als 22 %
0,70 besser als 34 %
74,1 besser als 19 %
1,00 besser als 44 %
52 % aus 87 Duellen besser als 58 %
57 % aus 14 Situationen besser als 89 %
Inferno21
52 % besser als 43 %
0,77 besser als 67 %
82,1 besser als 59 %
1,12 besser als 75 %
56 % aus 82 Duellen besser als 72 %
53 % aus 17 Situationen besser als 83 %
Anubis14
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,92-
54 % aus 69 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Nuke10
70 % -
0,74 -
79,9 -
1,04-
44 % aus 39 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,78 -
79,1 -
1,08-
59 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,69 -
76,5 -
0,94-
50 % aus 26 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,93 -
51,0 -
1,44-
75 % aus 12 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BreTT_71

In 125 Matches kommt BreTT_71 auf K/R 0,74 und ADR 72,2; das Rating aus den 116 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,2, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,9 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 47 von 116 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 41 unter 0,90. In 82 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert BreTT_71 auf Mirage (−41 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+135 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +400.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.