branuel

Brasilien
Streamer

37.413 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 245 Zuschauer zuletzt live am 20.10.2026

381 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 210
3.055
Peak 30 Tage: 3.128
Rang SA ▼ 19 Plätze
#151
Brasilien #111 in Brasilien
30 Tage · vorher #132 · bester #106

Wie spielt branuel?

Rating 1,03 (aus 267 Matches) K/R 0,76 ADR 83,5 aus 381 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 33 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (212 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.096 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 88 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

58 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 58 %+5 Pp. · Ø 53 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 6 in 381 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,9 %+0,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 58 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 58 %
4K und Aces 56x 4K, 4 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−5 Pp. · Ø 34 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,01 · Ø 0,32 besser als 53 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 5 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,20, ADR +4,4, ELO +99
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,74). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −169 ELO
38 Matches · 42 % Winrate
Auf Ancient −155 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −85 ELO
61 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert branuel auf Anubis: −169 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,53 · Mirage
  3. 250. erfasstes Match · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 52 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 381 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage248
57 % besser als 60 %
0,77 besser als 54 %
85,6 besser als 66 %
1,06 besser als 48 %
47 % aus 1.059 Duellen besser als 19 %
38 % aus 73 Situationen besser als 47 %
Anubis38
42 % besser als 11 %
0,71 besser als 28 %
79,1 besser als 35 %
0,94 besser als 14 %
48 % aus 200 Duellen besser als 25 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Nuke37
62 % besser als 63 %
0,84 besser als 79 %
86,9 besser als 71 %
1,19 besser als 79 %
62 % aus 117 Duellen besser als 87 %
44 % aus 9 Situationen besser als 61 %
Ancient27
37 % besser als 5 %
0,66 besser als 9 %
73,8 besser als 11 %
0,83 besser als 1 %
52 % aus 127 Duellen besser als 47 %
15 % aus 13 Situationen besser als 5 %
Dust 213
77 % -
0,75 -
82,9 -
0,33-
50 % aus 6 Duellen -
-
Inferno8
13 % -
0,66 -
69,3 -
0,81-
50 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Cache6
33 % -
0,68 -
79,4 -
0,88-
50 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,68 -
68,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt branuel

In 381 Matches kommt branuel auf K/R 0,76 und ADR 83,5; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 110 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 103 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert branuel auf Anubis (−169 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+655 ELO, Winrate 57 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +418 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,20, ADR +4,4, ELO +99. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +209.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.