brancoparker

brancoparker

Brasilien
Streamer

42 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

95 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen

Wie spielt brancoparker?

Rating 1,24 K/R 0,85 ADR 91,1 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,24
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,48 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 72 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 36 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+12 Pp. · Ø 38 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 42 %−4 Pp. · Ø 46 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+20 Pp. · Ø 11 % besser als 97 %
K/D 1,32+0,32 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills1 in 95 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 16,9 %+3,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 99 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,7+0,5 · Ø 2,2 besser als 92 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 27 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 13 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 60 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,18 · Ø 0,27 besser als 88 %
Runden mit Death 64 %−8 Pp. · Ø 72 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,90, Rating bei 1,32, ADR bei 93,9, ELO bei 1.374
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −173 ELO
25 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −110 ELO, Winrate 46 %
Mittwochs −95 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert brancoparker auf Dust 2: −173 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
36 % besser als 8 %
0,70 besser als 40 %
78,8 besser als 48 %
1,04 besser als 66 %
50 % aus 100 Duellen genau im Schnitt
53 % aus 15 Situationen besser als 86 %
Mirage25
68 % besser als 96 %
0,91 besser als 98 %
97,9 besser als 98 %
1,33 besser als 99 %
61 % aus 105 Duellen besser als 95 %
65 % aus 23 Situationen besser als 97 %
Inferno14
57 % -
0,89 -
96,8 -
1,31-
62 % aus 65 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,87 -
89,4 -
1,23-
63 % aus 35 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,84 -
89,3 -
1,22-
74 % aus 38 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,82 -
83,6 -
1,10-
48 % aus 25 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Cache3
100 % -
1,40 -
135,0 -
2,26-
80 % aus 15 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt brancoparker

In 95 Matches kommt brancoparker auf K/R 0,85, ADR 91,1 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 56 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 27 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert brancoparker auf Dust 2 (−173 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+172 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +131 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,32, ADR bei 93,9, ELO bei 1.374. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +220.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.