brancoparker
LIVE 42 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (27 Matches).
Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,32 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 64 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,32. Letzte 3 Monate: 1,32 (am Anfang 1,28). Deutlich über dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 95,8. Letzte 3 Monate: 93,9 (am Anfang 92,8). Deutlich über dem Schnitt (79,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 36 %). Klar unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 70 %. Letzte 3 Monate: 63 % (am Anfang 66 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Mai 2026 mit 1.416. Letzte 3 Monate: 1.374 (am Anfang 1.392).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 47 %.
Muster
Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert brancoparker auf Dust 2: −173 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 95 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt brancoparker
In 95 Matches kommt brancoparker auf K/R 0,85, ADR 91,1 und Rating 1,24. Größte Stärke: Rating mit 1,24, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 56 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 27 unter 0,90. In 27 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,32. Am meisten ELO verliert brancoparker auf Dust 2 (−173 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Mirage (+172 ELO, Winrate 68 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +131 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,32, ADR bei 93,9, ELO bei 1.374. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz +220.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.