BramZL

Niederlande
Streamer Player

198 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

151 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 59
2.280
Peak 30 Tage: 2.365
Rang EU
#111.612
Niederlande #622 in Niederlande

Wie spielt BramZL?

Rating 0,98 K/R 0,67 ADR 71,2 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 151 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.411 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 55 %+5 Pp. · Ø 50 % besser als 78 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−12 Pp. · Ø 12 % besser als 1 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,5

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 7 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 84 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,17 · Ø 0,29 besser als 7 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.280
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,3, Headshots −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,68). Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −132 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +54 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −2 ELO, Winrate 44 %
Donnerstags +12 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert BramZL auf Nuke: −132 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,99 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient42
57 % besser als 64 %
0,65 besser als 10 %
71,1 besser als 6 %
0,95 besser als 20 %
44 % aus 143 Duellen besser als 12 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Inferno29
66 % besser als 86 %
0,72 besser als 36 %
73,4 besser als 10 %
1,04 besser als 42 %
50 % aus 80 Duellen besser als 30 %
50 % aus 16 Situationen besser als 74 %
Mirage24
46 % besser als 28 %
0,70 besser als 28 %
73,0 besser als 12 %
1,05 besser als 54 %
54 % aus 59 Duellen besser als 66 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Nuke23
39 % besser als 7 %
0,64 besser als 9 %
70,3 besser als 6 %
0,93 besser als 15 %
49 % aus 79 Duellen besser als 29 %
32 % aus 22 Situationen besser als 29 %
Cache13
31 % -
0,68 -
70,2 -
0,98-
46 % aus 41 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Anubis11
45 % -
0,67 -
73,4 -
1,00-
48 % aus 27 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Dust 27
43 % -
0,56 -
63,4 -
0,76-
55 % aus 20 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BramZL

In 151 Matches kommt BramZL auf K/R 0,67, ADR 71,2 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 53 von 151 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 61 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert BramZL auf Nuke (−132 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+164 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −5,3, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.280. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −36.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.