botman_cs
Wie spielt botman_cs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).
Verglichen mit 1.288 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).
Clutch
Durchschnitt36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,27 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,12).
Impact
StärkeGenau 2 Kills in 16,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (14,4 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 65 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,31. Letzte 3 Monate: 1,21 (am Anfang 1,07). Deutlich über dem Schnitt (1,10).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 94,1. Letzte 3 Monate: 91,8 (am Anfang 86,3). Klar über dem Schnitt (84,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 81 %. Letzte 3 Monate: 60 % (am Anfang 57 %). Deutlich über dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.812. Letzte 3 Monate: 3.804 (am Anfang 3.400).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 278 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert botman_cs auf Inferno: −33 ELO, 59 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Inferno
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 278 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt botman_cs
In 278 Matches kommt botman_cs auf K/R 0,83 und ADR 90,0; das Rating aus den 188 Matches mit Rating liegt bei 1,22. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 10 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 18,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 74 % Winrate in 62 Matches. In 115 von 188 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (61 %), in 33 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert botman_cs auf Inferno (−33 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Nuke (+418 ELO, Winrate 74 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +228 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,14, ADR +5,5, Winrate +3 Pp., ELO +404. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +136.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.