boochenn

Polen
Streamer Player
120 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt boochenn?

Rating 1,07 (aus 37 Matches) K/R 0,74 ADR 79,4 aus 120 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 37 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (98 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 6 %−4,0 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 54 %+16 Pp. besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 Pp. besser als 86 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 51 %
K/D 1,05+0,06 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 2,7 aus den letzten 119

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 69 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 98 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. besser als 2 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29+0,01 besser als 55 %
Runden mit Death 70 %−3,0 Pp. besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +284
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, ADR −9,8

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 119 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −48 ELO
33 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert boochenn auf Mirage: −48 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 63 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 119 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage33
45 % besser als 30 %
0,74 besser als 56 %
81,9 besser als 62 %
0,93–
50 % aus 115 Duellen gleichauf
64 % aus 22 Situationen besser als 96 %
Ancient24
67 % besser als 92 %
0,72 besser als 47 %
75,6 besser als 27 %
1,06–
52 % aus 42 Duellen besser als 56 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Anubis22
50 % besser als 45 %
0,80 besser als 79 %
84,2 besser als 69 %
1,16–
52 % aus 66 Duellen besser als 56 %
56 % aus 18 Situationen besser als 86 %
Dust 219
26 % besser als 2 %
0,69 besser als 32 %
71,4 besser als 11 %
0,97–
38 % aus 58 Duellen besser als 3 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Nuke9
67 % –
0,75 –
82,7 –
1,03–
62 % aus 26 Duellen –
57 % aus 7 Situationen –
Cache8
75 % –
0,79 –
91,3 –
1,25–
67 % aus 18 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Inferno4
25 % –
0,68 –
69,0 –
-
43 % aus 14 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt boochenn

In 120 Matches kommt boochenn auf K/R 0,74 und ADR 79,4; das Rating aus den 37 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 67 % Winrate in 24 Matches. In 17 von 37 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 11 unter 0,90. In 98 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert boochenn auf Mirage (−48 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+199 ELO, Winrate 67 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +284. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −9,8. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +130.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.