bonki2k

Deutschland
Streamer
232 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 5
2.559
Peak 30 Tage: 2.629
Rang EU
#42.982
Deutschland #1.059 in Deutschland

Wie spielt bonki2k?

Rating 1,18 (aus 87 Matches) K/R 0,86 ADR 90,8 aus 232 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 37 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

36 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 36 %+15 Pp. · Ø 21 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 91 %
AWP-Anteil an den Kills 67 %+55 Pp. · Ø 12 % besser als 99 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 232 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 56 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 10x 4K, 1 Ace in 33 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,4 · Ø 4,1 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,13 · Ø 0,30 besser als 14 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 51 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
Ob bonki2k besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 33 Matches aus den letzten 3 Monaten und 18 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 1,12.

Muster

Aus den letzten 232 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −149 ELO
50 Matches · 60 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
57 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +81 ELO, Winrate 48 %
Mittwochs −123 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert bonki2k auf Ancient: −149 ELO, 60 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 232 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
55 % besser als 57 %
0,87 besser als 92 %
95,1 besser als 94 %
1,21 besser als 89 %
65 % aus 139 Duellen besser als 97 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient50
60 % besser als 74 %
0,88 besser als 93 %
91,9 besser als 88 %
1,21 besser als 90 %
59 % aus 92 Duellen besser als 83 %
62 % aus 13 Situationen besser als 93 %
Anubis35
46 % besser als 27 %
0,84 besser als 87 %
89,3 besser als 85 %
1,09 besser als 64 %
54 % aus 78 Duellen besser als 61 %
33 % aus 9 Situationen besser als 35 %
Mirage32
63 % besser als 86 %
0,86 besser als 89 %
86,3 besser als 73 %
1,30-
62 % aus 60 Duellen besser als 94 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Overpass17
59 % -
0,88 -
93,5 -
1,16-
65 % aus 23 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache9
33 % -
0,69 -
73,7 -
0,95-
42 % aus 36 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno7
71 % -
0,86 -
90,2 -
1,42-
62 % aus 13 Duellen -
-
Train4
75 % -
0,90 -
91,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bonki2k

In 232 Matches kommt bonki2k auf K/R 0,86 und ADR 90,8; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,7, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 18,6 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 49 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 20 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert bonki2k auf Ancient (−149 ELO, Winrate 60 %). Am besten läuft es auf Mirage (+169 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +122 ELO. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −152.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.