BongoOG

Polen
Streamer

55 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

266 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 42
1.892
Peak 30 Tage: 1.946
Rang EU
#313.453
Polen #18.547 in Polen

Wie spielt BongoOG?

Rating 0,95 (aus 158 Matches) K/R 0,69 ADR 75,6 aus 266 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 158 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (91 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 57 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 56 %+8 Pp. · Ø 48 % besser als 89 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 0,95−0,06 · Ø 1,01 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 4 in 266 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 33 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 91 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 25 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 41 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +235
= Gleich geblieben
Headshots bei 55 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,2

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 266 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −197 ELO
70 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −182 ELO
60 Matches · 43 % Winrate
Samstags −215 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert BongoOG auf Dust 2: −197 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 48 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 266 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
47 % besser als 36 %
0,69 besser als 26 %
75,5 besser als 24 %
0,96 besser als 28 %
45 % aus 193 Duellen besser als 19 %
34 % aus 29 Situationen besser als 41 %
Mirage60
43 % besser als 24 %
0,61 besser als 5 %
68,8 besser als 5 %
0,83 besser als 3 %
39 % aus 148 Duellen besser als 4 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Ancient38
53 % besser als 58 %
0,72 besser als 43 %
77,1 besser als 30 %
0,96-
52 % aus 66 Duellen besser als 55 %
75 % aus 8 Situationen besser als 99 %
Anubis37
57 % besser als 71 %
0,74 besser als 55 %
78,4 besser als 37 %
1,04 besser als 59 %
50 % aus 113 Duellen besser als 44 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno31
48 % besser als 37 %
0,69 besser als 31 %
77,1 besser als 35 %
0,95 besser als 26 %
57 % aus 89 Duellen besser als 76 %
70 % aus 10 Situationen besser als 98 %
Nuke18
61 % besser als 69 %
0,78 besser als 62 %
84,0 besser als 60 %
1,04-
43 % aus 51 Duellen besser als 8 %
54 % aus 13 Situationen besser als 83 %
Cache8
63 % -
0,68 -
73,9 -
0,97-
73 % aus 15 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,85 -
89,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BongoOG

In 266 Matches kommt BongoOG auf K/R 0,69 und ADR 75,6; das Rating aus den 158 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,4 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 45 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 77 unter 0,90. In 91 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert BongoOG auf Dust 2 (−197 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+159 ELO, Winrate 59 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +159 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +235. Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,2. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 55 %. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +70.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.