bon1toy
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (31 Matches).
Verglichen mit 6.792 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Schwäche0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,06).
Impact
SchwächeGenau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,33. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,33). Leicht unter dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 95,6. Letzte 3 Monate: 82,1 (am Anfang 91,9). Knapp über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 56 %). Klar über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 66 %). Klar über dem Schnitt (54 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.584. Letzte 3 Monate: 3.280 (am Anfang 3.400).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 18 %.
Muster
Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bon1toy auf Dust 2: −102 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 48 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 237 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bon1toy
In 237 Matches kommt bon1toy auf K/R 0,81 und ADR 88,0; das Rating aus den 209 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 88,0, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 20 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 12 Matches. In 112 von 209 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (54 %), in 58 unter 0,90. In 31 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert bon1toy auf Dust 2 (−102 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+150 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +150 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,32, ADR −9,8, Winrate −7 Pp., ELO −120. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz ±0.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.