bombichkaa
LIVE 1.098 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 5 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026
Wie spielt bombichkaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (268 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt71 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,1 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 73 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 1,05 (am Anfang 1,02). Knapp über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 81,2. Letzte 3 Monate: 80,7 (am Anfang 78,3). Knapp unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 71 %. Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 55 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.153. Letzte 3 Monate: 2.729 (am Anfang 2.978).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 14 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 461 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bombichkaa im 3. Match des Tages: −303 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 67 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 461 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bombichkaa
In 469 Matches kommt bombichkaa auf K/R 0,74 und ADR 79,8; das Rating aus den 401 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 71 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 71 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 160 von 395 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 136 unter 0,90. In 268 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert bombichkaa im 3. Match des Tages (−303 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+290 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +290 ELO. Schwächer geworden: ELO −249. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,05, ADR bei 80,7, Headshots bei 71 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 60 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −143.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.