bombata88a

Bulgarien
Streamer

242 Follower 12 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

472 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen

Wie spielt bombata88a?

Rating 0,97 (aus 330 Matches) K/R 0,72 ADR 78,2 aus 472 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 324 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (215 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

62 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 62 %+12 Pp. · Ø 50 % besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 464
Knife-Kills 5 in 464 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 215 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 22 %−13 Pp. · Ø 35 % besser als 1 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 42 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +848
= Gleich geblieben
Rating bei 0,96, Headshots bei 62 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, ADR −7,1

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,77). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 464 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −409 ELO
49 Matches · 37 % Winrate
Auf Anubis −211 ELO
71 Matches · 42 % Winrate
Samstags −163 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert bombata88a im 4. Match des Tages: −409 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 464 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2123
58 % besser als 72 %
0,71 besser als 34 %
76,1 besser als 25 %
0,95 besser als 20 %
51 % aus 348 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 48 Situationen besser als 77 %
Mirage120
50 % besser als 42 %
0,69 besser als 25 %
77,0 besser als 27 %
0,92 besser als 14 %
47 % aus 392 Duellen besser als 25 %
44 % aus 32 Situationen besser als 69 %
Anubis71
42 % besser als 18 %
0,76 besser als 56 %
81,9 besser als 52 %
1,01 besser als 40 %
49 % aus 243 Duellen besser als 36 %
30 % aus 30 Situationen besser als 30 %
Ancient68
47 % besser als 32 %
0,75 genau im Schnitt
78,8 besser als 35 %
1,02 besser als 46 %
45 % aus 199 Duellen besser als 16 %
54 % aus 24 Situationen besser als 85 %
Cache32
50 % -
0,70 -
76,0 -
1,01-
40 % aus 62 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Inferno31
61 % besser als 71 %
0,81 besser als 74 %
85,4 besser als 65 %
1,14 besser als 72 %
48 % aus 87 Duellen besser als 21 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %
Nuke13
54 % -
0,79 -
84,0 -
1,09-
68 % aus 25 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Overpass5
40 % -
0,88 -
91,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bombata88a

In 472 Matches kommt bombata88a auf K/R 0,72 und ADR 78,2; das Rating aus den 330 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 62 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 62 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 31 Matches. In 101 von 324 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 150 unter 0,90. In 215 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert bombata88a im 4. Match des Tages (−409 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+437 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +269 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +848. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,1. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,96, Headshots bei 62 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +96.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.