bolarioocs
Namensverlauf von bolarioocs
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt bolarioocs?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (122 Matches).
Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit genau im Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,98 (am Anfang 1,06). Klar unter dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 81,6. Letzte 3 Monate: 76,4 (am Anfang 79,2). Leicht unter dem Schnitt (81,1).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 57 %. Letzte 3 Monate: 57 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 53 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.940. Letzte 3 Monate: 2.632 (am Anfang 2.804).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 34 %.
Muster
Aus den letzten 381 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bolarioocs auf Inferno: −47 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 381 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bolarioocs
In 381 Matches kommt bolarioocs auf K/R 0,74 und ADR 78,3; das Rating aus den 219 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 68 % Winrate in 40 Matches. In 78 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 85 unter 0,90. In 122 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert bolarioocs auf Inferno (−47 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+389 ELO, Winrate 68 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +242 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −5 Pp., ELO −172. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 76,4.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.