bokajkami

Österreich
Streamer Player Viewer
314 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt bokajkami?

Rating 0,95 (aus 128 Matches) K/R 0,70 ADR 75,9 aus 314 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 15 % auf Level 10
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−8 Pp. besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 54 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 53 %+2 Pp. besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 1,00−0,04 besser als 34 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 2 in 314 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−1,3 Pp. besser als 16 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,3 Pp. besser als 5 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 23x 4K, 0 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,7 besser als 30 %
Geflashte Gegner je Runde 0,67+0,37 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +83
= Gleich geblieben
ADR bei 74,8, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,71).

Muster

Aus den letzten 314 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −231 ELO
35 Matches · 40 % Winrate
Auf Ancient −138 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −232 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert bokajkami auf Anubis: −231 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 314 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
53 % besser als 54 %
0,68 besser als 20 %
73,8 besser als 16 %
0,97 besser als 27 %
48 % aus 220 Duellen besser als 29 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Dust 257
56 % besser als 63 %
0,69 besser als 25 %
76,6 besser als 26 %
0,96 besser als 23 %
44 % aus 119 Duellen besser als 14 %
22 % aus 18 Situationen besser als 13 %
Ancient50
44 % besser als 23 %
0,71 besser als 30 %
75,7 besser als 19 %
1,00-
48 % aus 61 Duellen besser als 29 %
33 % aus 6 Situationen besser als 37 %
Inferno48
50 % besser als 38 %
0,71 besser als 29 %
76,4 besser als 18 %
0,89 besser als 5 %
40 % aus 107 Duellen besser als 5 %
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Anubis35
40 % besser als 13 %
0,71 besser als 33 %
79,4 besser als 41 %
0,93-
48 % aus 73 Duellen besser als 28 %
19 % aus 16 Situationen besser als 9 %
Overpass17
53 % -
0,70 -
73,8 -
-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache15
67 % -
0,66 -
76,2 -
0,93-
58 % aus 38 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,84 -
79,1 -
1,10-
58 % aus 19 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bokajkami

In 314 Matches kommt bokajkami auf K/R 0,70 und ADR 75,9; das Rating aus den 128 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,8 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 39 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 59 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert bokajkami auf Anubis (−231 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+261 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +83. Schwächer geworden: K/R −0,04. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 74,8, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −147.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.