bojantv

Polen
Player
268 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen

Wie spielt bojantv?

Rating 1,10 (aus 267 Matches) K/R 0,79 ADR 87,5 aus 268 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 268 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.557 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,12 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 48 %0 Pp. · Ø 48 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 14 %
K/D 1,12+0,11 · Ø 1,01 besser als 87 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 5 in 268 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. · Ø 13,3 % besser als 87 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 94 %
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

9,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 9,0+4,8 · Ø 4,2 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,11 · Ø 0,28 besser als 79 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,8, ELO +120
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −166 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −143 ELO
80 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −182 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −61 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert bojantv auf Cache: −166 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,94 · Inferno
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno80
49 % besser als 35 %
0,81 besser als 84 %
89,6 besser als 88 %
1,14 besser als 83 %
53 % aus 330 Duellen besser als 59 %
43 % aus 44 Situationen besser als 64 %
Ancient54
52 % genau im Schnitt
0,79 besser als 79 %
87,4 besser als 82 %
1,12 besser als 87 %
53 % aus 259 Duellen besser als 65 %
46 % aus 37 Situationen besser als 69 %
Nuke49
73 % besser als 95 %
0,81 besser als 77 %
89,3 besser als 85 %
1,14 besser als 77 %
51 % aus 257 Duellen besser als 44 %
24 % aus 29 Situationen besser als 18 %
Cache32
44 % -
0,78 -
87,1 -
1,08-
50 % aus 151 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Dust 223
52 % besser als 55 %
0,76 besser als 69 %
84,6 besser als 76 %
1,07 besser als 70 %
50 % aus 82 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 19 Situationen besser als 49 %
Anubis18
33 % besser als 6 %
0,71 besser als 39 %
82,7 besser als 63 %
0,98 besser als 39 %
46 % aus 54 Duellen besser als 27 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Mirage10
20 % -
0,69 -
77,7 -
0,90-
48 % aus 31 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bojantv

In 268 Matches kommt bojantv auf K/R 0,79 und ADR 87,5; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 9,0, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,7 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 73 % Winrate in 49 Matches. In 128 von 268 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 82 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert bojantv auf Cache (−166 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+299 ELO, Winrate 73 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +235 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,8, ELO +120. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +188.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.