bogomdah

Ukraine
Streamer
156 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt bogomdah?

Rating 0,93 (aus 33 Matches) K/R 0,68 ADR 74,7 aus 156 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 5
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 33 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 5. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
AWPerEntryClutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (99 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 15 %+5,0 Pp. besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+5 Pp. besser als 91 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 37 %−7 Pp. besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 40 %+29 Pp. besser als 99 %
K/D 0,95−0,02 besser als 46 %
Pistolen-Kills je Match 2,4 aus den letzten 152
Messer-Kills 3 in 152 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %−0,6 Pp. besser als 33 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,5 Pp. besser als 76 %
MVPs je Match 2,10,0 gleichauf
4K und Aces 17x 4K, 1 Ace in 99 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 23 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,5 besser als 39 %
Geflashte Gegner je Runde 0,15−0,10 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,3, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −139

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67).

Muster

Aus den letzten 152 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −408 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Auf Ancient −164 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Im 3. Match des Tages −151 ELO
32 Matches · 34 % Winrate

Am meisten ELO verliert bogomdah im 2. Match des Tages: −408 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,60 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 152 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
49 % besser als 47 %
0,73 besser als 62 %
79,1 besser als 55 %
0,76–
57 % aus 206 Duellen besser als 89 %
32 % aus 25 Situationen besser als 31 %
Dust 234
50 % gleichauf
0,73 besser als 64 %
76,7 besser als 42 %
1,03–
60 % aus 178 Duellen besser als 96 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Ancient20
40 % besser als 22 %
0,67 besser als 28 %
73,0 besser als 19 %
0,89–
50 % aus 116 Duellen besser als 53 %
38 % aus 13 Situationen besser als 54 %
Inferno18
50 % gleichauf
0,67 besser als 41 %
76,9 besser als 48 %
0,56–
52 % aus 62 Duellen besser als 68 %
11 % aus 9 Situationen besser als 6 %
Anubis15
33 % besser als 7 %
0,64 besser als 16 %
72,4 besser als 18 %
0,92–
49 % aus 73 Duellen gleichauf
8 % aus 13 Situationen besser als 2 %
Nuke8
75 % –
0,69 –
73,9 –
1,01–
54 % aus 50 Duellen –
50 % aus 6 Situationen –
Cache7
57 % –
0,67 –
74,5 –
1,21–
46 % aus 56 Duellen –
63 % aus 8 Situationen –
Overpass3
0 % –
0,44 –
50,6 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bogomdah

In 156 Matches kommt bogomdah auf K/R 0,68 und ADR 74,7; das Rating aus den 33 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %. Das ist besser als bei nur 13 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 50 % Winrate in 18 Matches. In 8 von 33 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 18 unter 0,90. In 99 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert bogomdah im 2. Match des Tages (−408 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+126 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,3, Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −139. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 32 %, ELO-Bilanz −201.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.