bodkul

Deutschland
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101 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

519 Matches erfasst
ELO
1.806
Peak 30 Tage: 1.806
Rang EU
#377.408
Deutschland #10.508 in Deutschland

Wie spielt bodkul?

Rating 1,06 (aus 420 Matches) K/R 0,77 ADR 82,8 aus 519 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 420 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.906 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

22 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit genau im Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 34 %−14 Pp. · Ø 48 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 77 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 6 in 519 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,7 %−0,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 76 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

31 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 31 %−5 Pp. · Ø 36 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,05 · Ø 0,28 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 80,8, Headshots bei 34 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −358

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,77). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 519 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −324 ELO
43 Matches · 35 % Winrate
Auf Dust 2 −308 ELO
112 Matches · 44 % Winrate
Montags −292 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert bodkul auf Mirage: −324 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Ancient
  2. Level 10 erreicht · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Cache
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  5. Meiste Kills in einem Match: 42 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 519 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis143
60 % besser als 81 %
0,83 besser als 87 %
89,3 besser als 86 %
1,16 besser als 87 %
63 % aus 759 Duellen besser als 97 %
45 % aus 85 Situationen besser als 70 %
Ancient122
49 % besser als 44 %
0,79 besser als 78 %
83,7 besser als 65 %
1,10 besser als 80 %
57 % aus 555 Duellen besser als 81 %
47 % aus 70 Situationen besser als 75 %
Dust 2112
44 % besser als 25 %
0,73 genau im Schnitt
78,2 besser als 40 %
0,98 besser als 37 %
56 % aus 478 Duellen besser als 78 %
40 % aus 62 Situationen besser als 56 %
Inferno68
46 % besser als 26 %
0,71 besser als 41 %
79,1 besser als 42 %
0,96 besser als 25 %
55 % aus 298 Duellen besser als 67 %
32 % aus 28 Situationen besser als 35 %
Mirage43
35 % besser als 5 %
0,71 besser als 38 %
77,8 besser als 36 %
1,03 besser als 54 %
58 % aus 163 Duellen besser als 88 %
21 % aus 14 Situationen besser als 10 %
Cache17
29 % besser als 1 %
0,71 besser als 38 %
77,7 besser als 34 %
0,99 besser als 38 %
57 % aus 81 Duellen besser als 71 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Overpass8
50 % -
0,84 -
84,2 -
1,27-
55 % aus 22 Duellen -
-
Nuke5
40 % -
0,72 -
75,5 -
0,99-
57 % aus 14 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bodkul

In 519 Matches kommt bodkul auf K/R 0,77 und ADR 82,8; das Rating aus den 420 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 143 Matches. In 189 von 420 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 144 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert bodkul auf Mirage (−324 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Anubis (+728 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +341 ELO. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −358. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, Rating bei 1,06, ADR bei 80,8, Headshots bei 34 %. Letzte 30 Tage: 2 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.