bobiczzek

Polen
Player Viewer
58 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 217
198
Peak 30 Tage: 436
Rang EU
#1.713.738
Polen #144.261 in Polen

Wie spielt bobiczzek?

Rating 0,48 K/R 0,34 ADR 42,4 aus 58 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 1 %
0,48
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,20 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 5 %
Rating-Verteilung aus 58 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 0 % gut 1,10 bis 1,29 0 % normal 0,90 bis 1,09 5 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 88 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 1. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (52 Matches).

Level 1

Verglichen mit 520 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

22 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Runden mit First Kill 3 %−6 Pp. · Ø 9 % besser als 2 %
Entry-Duelle gewonnen 22 %−22 Pp. · Ø 44 % besser als 1 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

19 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 19 %−19 Pp. · Ø 38 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 45 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,3 · Ø 1,4 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,42 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (0,81).

Headshot-Rate 47 %+9 Pp. · Ø 38 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−13 Pp. · Ø 14 % besser als 14 %
K/D 0,42−0,39 · Ø 0,81 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 1,1

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

0,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Runden mit 2K 4,1 %−6,5 Pp. · Ø 10,6 % besser als 1 %
Runden mit 3K 0,7 %−2,0 Pp. · Ø 2,7 % besser als 1 %
MVPs pro Match 0,7−0,9 · Ø 1,6 besser als 1 %
4K und Aces 1x 4K, 0 Aces in 52 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (33 %).

Utility mit Wirkung 41 %+8 Pp. · Ø 33 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+1,2 · Ø 2,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,08 · Ø 0,17 besser als 64 %
Runden mit Death 80 %+5 Pp. · Ø 75 % besser als 14 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
Ob bobiczzek besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 52 Matches aus den letzten 3 Monaten und 6 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,35
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,35.

Muster

Aus den letzten 58 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −283 ELO
21 Matches · 19 % Winrate

Am meisten ELO verliert bobiczzek auf Mirage: −283 ELO, 19 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 14 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,08 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 58 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage21
19 % besser als 1 %
0,35 besser als 1 %
42,9 besser als 1 %
0,48 besser als 1 %
28 % aus 39 Duellen besser als 4 %
10 % aus 10 Situationen besser als 4 %
Dust 212
42 % -
0,27 -
41,1 -
0,41-
7 % aus 29 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,39 -
44,7 -
0,57-
32 % aus 22 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke9
44 % -
0,30 -
37,5 -
0,44-
19 % aus 36 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,40 -
46,5 -
0,59-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bobiczzek

In 58 Matches kommt bobiczzek auf K/R 0,34, ADR 42,4 und Rating 0,48. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,48, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 7,1 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 42 % Winrate in 12 Matches. In 0 von 58 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (0 %), in 55 unter 0,90. In 52 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,52. Am meisten ELO verliert bobiczzek auf Mirage (−283 ELO, Winrate 19 %). Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −246.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.