Wie spielt blyskiil?

Rating 1,13 K/R 0,85 ADR 92,8 aus 98 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 5.
Damage
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (2 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 31 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 100 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 0,5 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit klar über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 42 %−2 Pp. · Ø 44 % besser als 41 %
AWP-Anteil an den Kills 14 % kein Vergleich
K/D 1,11+0,14 · Ø 0,97 besser als 94 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 98 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 % kein Vergleich
Runden mit 3K 2,5 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 98 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 2 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 2,0 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,00 kein Vergleich
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob blyskiil besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 2 Matches aus den letzten 3 Monaten und 96 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 98 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −207 ELO
21 Matches · 24 % Winrate
Auf Dust 2 −22 ELO
20 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert blyskiil auf Anubis: −207 ELO, 24 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 98 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % besser als 41 %
0,87 besser als 97 %
93,5 besser als 97 %
1,18 besser als 96 %
61 % aus 187 Duellen besser als 96 %
53 % aus 17 Situationen besser als 86 %
Anubis21
24 % besser als 1 %
0,86 besser als 98 %
96,6 besser als 99 %
1,10 besser als 88 %
59 % aus 130 Duellen besser als 93 %
42 % aus 19 Situationen besser als 64 %
Dust 220
45 % besser als 36 %
0,79 besser als 90 %
87,2 besser als 91 %
1,03 besser als 73 %
54 % aus 98 Duellen besser als 78 %
77 % aus 13 Situationen besser als 99 %
Ancient13
62 % -
0,87 -
92,0 -
1,23-
55 % aus 66 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Nuke8
63 % -
0,86 -
97,8 -
1,14-
63 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blyskiil

In 98 Matches kommt blyskiil auf K/R 0,85, ADR 92,8 und Rating 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 92,8, besser als 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 19,1 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 50 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 23 unter 0,90. Am meisten ELO verliert blyskiil auf Anubis (−207 ELO, Winrate 24 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+179 ELO, Winrate 51 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 51 % Winrate, +179 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.