Blurrek

Polen
Streamer Player Viewer
Seit 2017 auf FACEIT 239 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 90
1.308
Peak 30 Tage: 1.461
Rang EU
#877.680
Polen #61.334 in Polen

Wie spielt Blurrek?

Rating 0,90 K/R 0,66 ADR 76,1 aus 239 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 239 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 1.304 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 30 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,87 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,96).

Headshot-Rate 42 %−3 Pp. · Ø 45 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,87−0,09 · Ø 0,96 besser als 12 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 239 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (12,8 %).

Runden mit 2K 10,9 %−1,9 Pp. · Ø 12,8 % besser als 8 %
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. · Ø 3,7 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,0−0,1 · Ø 2,1 besser als 32 %
4K und Aces 28x 4K, 7 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 38 %
Utility-Damage pro Runde 5,4+1,5 · Ø 3,9 besser als 83 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,23 · Ø 0,25 besser als 92 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 16 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., First Kills +1 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 76,0, Clutch 1v1 bei 31 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −130

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 239 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −213 ELO
27 Matches · 37 % Winrate
Im 3. Match des Tages −156 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Dienstags −137 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert Blurrek auf Anubis: −213 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage
  4. 100. erfasstes Match · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 239 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
49 % besser als 47 %
0,64 besser als 14 %
72,6 besser als 19 %
0,88 besser als 13 %
49 % aus 300 Duellen besser als 46 %
29 % aus 34 Situationen besser als 27 %
Dust 252
52 % besser als 55 %
0,66 besser als 23 %
77,1 besser als 39 %
0,90 besser als 17 %
46 % aus 224 Duellen besser als 29 %
22 % aus 18 Situationen besser als 12 %
Ancient42
45 % besser als 35 %
0,71 besser als 48 %
80,5 besser als 59 %
0,98 genau im Schnitt
49 % aus 178 Duellen besser als 47 %
40 % aus 25 Situationen besser als 57 %
Anubis27
37 % besser als 10 %
0,67 besser als 27 %
79,1 besser als 49 %
0,89 besser als 15 %
47 % aus 129 Duellen besser als 33 %
15 % aus 13 Situationen besser als 7 %
Inferno18
50 % besser als 42 %
0,64 besser als 21 %
75,8 besser als 38 %
0,87 besser als 13 %
52 % aus 79 Duellen besser als 63 %
63 % aus 8 Situationen besser als 93 %
Nuke17
47 % besser als 28 %
0,61 besser als 8 %
70,1 besser als 10 %
0,82 besser als 5 %
39 % aus 103 Duellen besser als 5 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Cache11
55 % -
0,70 -
80,9 -
1,00-
45 % aus 42 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Blurrek

In 239 Matches kommt Blurrek auf K/R 0,66, ADR 76,1 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,4, besser als 83 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,90, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 57 von 239 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 118 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert Blurrek auf Anubis (−213 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+104 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., First Kills +1 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −130. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,90, ADR bei 76,0, Clutch 1v1 bei 31 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.