bluma_

Deutschland
Streamer
151 Matches erfasst
ELO
1.143
Peak der erfassten Matches: 1.318
Rang EU
#1.032.961
Deutschland #18.973 in Deutschland

Wie spielt bluma_?

Rating 0,95 (aus 50 Matches) K/R 0,66 ADR 74,6 aus 151 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 55 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 37 %−7 Pp. · Ø 44 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 67 %
K/D 0,90−0,07 · Ø 0,97 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,6 Pp. · Ø 12,9 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. · Ø 3,7 % besser als 31 %
MVPs pro Match 1,7−0,5 · Ø 2,2 besser als 10 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 34 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,3 · Ø 3,8 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,07 · Ø 0,25 besser als 34 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 80,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −150

Aug 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −319 ELO
43 Matches · 37 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −79 ELO, Winrate 39 %
Sonntags −148 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert bluma_ auf Dust 2: −319 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 151 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
37 % besser als 14 %
0,59 besser als 7 %
68,8 besser als 8 %
0,93 besser als 32 %
50 % aus 72 Duellen besser als 55 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Mirage39
54 % besser als 68 %
0,68 besser als 41 %
74,0 besser als 33 %
1,01-
57 % aus 37 Duellen besser als 87 %
50 % aus 2 Situationen besser als 80 %
Ancient24
58 % besser als 72 %
0,73 besser als 64 %
85,9 besser als 86 %
0,99-
40 % aus 25 Duellen besser als 8 %
38 % aus 8 Situationen besser als 56 %
Inferno14
57 % -
0,77 -
83,7 -
1,29-
27 % aus 11 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke12
75 % -
0,68 -
74,7 -
1,03-
46 % aus 26 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Anubis9
56 % -
0,67 -
76,7 -
0,82-
41 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache8
13 % -
0,43 -
59,2 -
0,48-
44 % aus 18 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bluma_

In 151 Matches kommt bluma_ auf K/R 0,66 und ADR 74,6; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 14 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 24 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert bluma_ auf Dust 2 (−319 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +134 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −150. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 80,1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.