bluma_
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (34 Matches).
Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Clutch
Durchschnitt2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
Durchschnitt1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt0,18 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,25).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Feb 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,99.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Februar 2026 mit 80,1. Letzte 3 Monate: 80,1 (am Anfang 78,9). Knapp über dem Schnitt (78,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Februar 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 39 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Dezember 2025 mit 69 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 63 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Februar 2026 mit 1.318. Letzte 3 Monate: 1.117 (am Anfang 1.267).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 9 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 151 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert bluma_ auf Dust 2: −319 ELO, 37 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Mirage
- 100. erfasstes Match · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 151 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt bluma_
In 151 Matches kommt bluma_ auf K/R 0,66 und ADR 74,6; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 14 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 24 unter 0,90. In 34 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert bluma_ auf Dust 2 (−319 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+134 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +134 ELO. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −150. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 80,1.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.