BlueMart1n

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Streamer
50 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt BlueMart1n?

Rating 1,18 (aus 9 Matches) K/R 0,80 ADR 85,0 aus 50 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8.
ClutcherMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (29 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 65 %+15 Pp. besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 64 %+26 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 2,3+0,6 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %+1 Pp. besser als 54 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 30 %
K/D 1,15+0,16 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+3,0 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. besser als 62 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 78 %
4K und Aces 6x 4K, 2 Aces in 29 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 21 %
Utility-Schaden je Runde 3,1−1,1 besser als 21 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 69 %−4,0 Pp. besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +7,9, Winrate +12 Pp., ELO +324
= Gleich geblieben
Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 213
54 % –
0,92 –
92,1 –
1,30–
73 % aus 26 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Mirage12
50 % –
0,80 –
86,5 –
0,96–
60 % aus 42 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Anubis10
40 % –
0,81 –
85,1 –
1,01–
67 % aus 21 Duellen –
67 % aus 9 Situationen –
Cache6
50 % –
0,75 –
81,4 –
1,33–
65 % aus 20 Duellen –
100 % aus 3 Situationen –
Ancient3
67 % –
0,61 –
76,0 –
1,20–
67 % aus 3 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –
Inferno3
33 % –
0,50 –
64,8 –
1,14–
67 % aus 6 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt BlueMart1n

In 50 Matches kommt BlueMart1n auf K/R 0,80 und ADR 85,0; das Rating aus den 9 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 65 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 13 Matches. In 29 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+83 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +7,9, Winrate +12 Pp., ELO +324. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +31.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.