Bloodimirg

Russland
Streamer

41 Follower 3 Streams in 30 Tagen zuletzt live am 11.10.2026

192 Matches erfasst

Wie spielt Bloodimirg?

Rating 0,93 (aus 44 Matches) K/R 0,68 ADR 77,7 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 44 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 30 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 6

Verglichen mit 880 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

29 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 29 %−16 Pp. · Ø 45 % besser als 1 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,2).

MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 45 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Bloodimirg besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 11 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,86.

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
35 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −12 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −52 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +7 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Bloodimirg auf Ancient: −26 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 252
42 % besser als 24 %
0,68 besser als 34 %
80,2 besser als 59 %
0,87 besser als 13 %
51 % aus 75 Duellen besser als 61 %
47 % aus 15 Situationen besser als 81 %
Ancient35
46 % besser als 37 %
0,67 besser als 28 %
78,8 besser als 50 %
1,13-
44 % aus 25 Duellen besser als 21 %
33 % aus 3 Situationen besser als 41 %
Anubis33
58 % besser als 72 %
0,66 besser als 19 %
77,3 besser als 34 %
0,77-
30 % aus 20 Duellen besser als 1 %
-
Nuke24
54 % besser als 59 %
0,70 besser als 39 %
76,3 besser als 41 %
0,11-
0 % aus 1 Duellen besser als 1 %
-
Mirage21
71 % besser als 98 %
0,74 besser als 64 %
85,6 besser als 85 %
1,14-
71 % aus 17 Duellen besser als 99 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Inferno15
60 % besser als 81 %
0,58 besser als 4 %
60,3 besser als 1 %
0,94-
50 % aus 6 Duellen besser als 45 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Vertigo6
67 % -
0,63 -
58,4 -
-
-
-
Cache5
60 % -
0,81 -
84,2 -
1,06-
56 % aus 25 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Bloodimirg

In 192 Matches kommt Bloodimirg auf K/R 0,68 und ADR 77,7; das Rating aus den 44 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 71 % Winrate in 21 Matches. In 13 von 44 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 22 unter 0,90. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Bloodimirg auf Ancient (−26 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+287 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +287 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.