blonk666
LIVE 2 Zuschauer jetzt135 Follower 11 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 06.11.2026
Namensverlauf von blonk666
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt blonk666?
Verglichen mit 1.693 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt1,7 Clutch-Kills pro Match und damit genau im Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt47 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,8 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt8,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,74.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,03.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 84,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 50 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 55 %.
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.887.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: November 2026 mit 41 %.
Muster
Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert blonk666 im 4. Match des Tages: −292 ELO, 38 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Mirage
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 374 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt blonk666
In 374 Matches kommt blonk666 auf K/R 0,71 und ADR 80,1; das Rating aus den 373 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,6, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 97 Matches. In 136 von 373 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 154 unter 0,90. In 373 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert blonk666 im 4. Match des Tages (−292 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+530 ELO, Winrate 60 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 66 % Winrate, +356 ELO. Letzte 30 Tage: 315 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +202.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.