Block_foxy
LIVE 12 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).
Verglichen mit 847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Schwäche11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).
Impact
Durchschnitt2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).
Utility und Deaths
Schwäche0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,07). Knapp über dem Schnitt (0,94).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 88,3. Letzte 3 Monate: 77,3 (am Anfang 88,3). Knapp über dem Schnitt (76,0).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 28 % (am Anfang 29 %). Deutlich unter dem Schnitt (42 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 52 %). Klar unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.046. Letzte 3 Monate: 801 (am Anfang 963).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 15 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Block_foxy auf Anubis: −132 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 4,00 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 166 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Block_foxy
In 166 Matches kommt Block_foxy auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 53 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 69 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Block_foxy auf Anubis (−132 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+133 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −11,0, Winrate −7 Pp., ELO −162. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 28 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −27.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.