Block_foxy

Russland
Streamer

12 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 18.10.2026

166 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 49
801
Peak 30 Tage: 1.046
Rang EU
#1.485.603
Russland #420.572 in Russland

Wie spielt Block_foxy?

Rating 1,00 K/R 0,76 ADR 81,3 aus 166 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 166 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 3. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 3.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Level 3

Verglichen mit 847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 63 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

11 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−9 Pp. · Ø 20 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 9 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

28 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (42 %).

Headshot-Rate 28 %−14 Pp. · Ø 42 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 38 %+27 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 0,97+0,05 · Ø 0,92 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 7 in 166 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 13,1 %+1,0 Pp. · Ø 12,1 % besser als 74 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,4 Pp. · Ø 3,6 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,4 · Ø 2,0 besser als 92 %
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,23).

Utility mit Wirkung 36 %+3 Pp. · Ø 33 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,1 · Ø 3,6 besser als 7 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,17 · Ø 0,23 besser als 6 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 28 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −11,0, Winrate −7 Pp., ELO −162

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,81). Leicht über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −132 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −48 ELO
29 Matches · 34 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −202 ELO, Winrate 40 %
Montags −65 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Block_foxy auf Anubis: −132 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 4,00 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno35
57 % besser als 73 %
0,76 besser als 85 %
78,0 besser als 62 %
1,00 besser als 74 %
50 % aus 214 Duellen besser als 60 %
32 % aus 22 Situationen besser als 35 %
Dust 234
47 % besser als 42 %
0,77 besser als 88 %
82,1 besser als 80 %
1,03 besser als 80 %
54 % aus 211 Duellen besser als 83 %
24 % aus 17 Situationen besser als 21 %
Mirage29
34 % besser als 11 %
0,79 besser als 92 %
87,7 besser als 94 %
1,06 besser als 88 %
51 % aus 150 Duellen besser als 70 %
35 % aus 17 Situationen besser als 45 %
Anubis26
42 % besser als 25 %
0,72 besser als 71 %
80,0 besser als 71 %
0,94 besser als 54 %
45 % aus 167 Duellen besser als 35 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Ancient19
53 % besser als 63 %
0,80 besser als 92 %
84,8 besser als 89 %
1,05 besser als 88 %
53 % aus 109 Duellen besser als 79 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,72 besser als 61 %
78,4 besser als 61 %
0,97 besser als 55 %
54 % aus 112 Duellen besser als 79 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Cache5
60 % -
0,60 -
66,9 -
0,77-
34 % aus 29 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Block_foxy

In 166 Matches kommt Block_foxy auf K/R 0,76, ADR 81,3 und Rating 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 28 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 28 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 35 Matches. In 53 von 166 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 69 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Block_foxy auf Anubis (−132 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Inferno (+133 ELO, Winrate 57 %). Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,11, ADR −11,0, Winrate −7 Pp., ELO −162. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 28 %. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.